Starfield’da hile kodları Konsol Komutları aracılığıyla etkinleştirilir. Bu hile kodları şu anda yalnızca Starfield’ın PC sürümlerinde çalışır. Bu Konsol Komutları ve Hileler listesi, hileleri nasıl etkinleştireceğiniz, oyunda herhangi bir öğeyi nasıl oluşturacağınız, tüm hile kodlarının eksiksiz bir listesi ve tüm en iyi Starfield Öğe Kimliklerinin kapsamlı bir listesi dahil olmak üzere bilmeniz gereken her şeyi sağlar.
Starfield’da Hileler ve Konsol Komutları Nasıl Kullanılır?
Starfield’da hileleri ve konsol komutlarını girmek için önce komut konsoluna erişmelisiniz. Bunu yapmak için oyundayken veya menü sistemini kullanırken Tilde (~) veya Grave (‘) tuşuna basın. Komut konsolu şimdi görünecek ve kodları girebileceksiniz.
Dikkat: Bazı komutları kullanmak başarımları (achievement) devre dışı bırakacaktır.
Xbox’ta Konsol Komutlarını Kullanabilir misiniz?
Ne yazık ki, konsol komutları Xbox’ta mevcut değil. Ancak, modlar oluşturulduktan sonra hile kodlarına erişmek için alternatif yöntemler mevcut olabilir, bu yüzden sizi güncel tutacağız.
Starfield’daki En İyi Konsol Komutları ve Hileleri

Sayısız konsol komutu ve hile mevcut olduğundan, hepsinin yararlı olmadığını göreceksiniz. Neyse ki, test ettik ve Starfield’da kullanabileceğiniz en iyi konsol komut kodlarının kullanışlı bir listesini aşağıda derledik.
| Konsol Komutu | Açıklama |
|---|---|
| Geçiş Komutları | |
| tgm | Tanrı Modunu Aç/Kapat – Tam yenilmezlik ve sınırsız cephaneyi etkinleştirir. |
| tim | Ölümsüz Modunu Aç/Kapat – Hasar almanıza olanak tanır, ancak asla canınız 0 olmaz. |
| psb | Oyuncu Büyü Kitabı – Tüm mevcut güçlerin kilidini açar. |
| tdetect | Algılamayı Aç/Kapat – NPC’ler artık sizi algılamayacak. |
| tcai | Combat AI’yı Aç/Kapat – Combat AI artık sizi hedef almayacak. Bu, kodu tekrar girerek devre dışı bırakılabilir ve etkinleştirilebilir. |
| tcl | Klip Yok’u Aç/Kapat – Karakter çarpışması devre dışı bırakıldı, bu da duvarların, zeminlerin ve diğer nesnelerin içinden uçmanıza olanak tanır. Bu, kodu yeniden girerek devre dışı bırakılabilir ve etkinleştirilebilir. |
| Hedeflenen Komutlar | |
| additem (Item ID) (Value) | Öğeler Ekler – Belirtilen öğeler karakterinize eklenecektir. |
| (Ref ID).amod (OMOD ID) | Silah Modlarını Ekle – Belirtilen silah modları referans silahınıza uygulanacaktır. Bir öğenin Referans Kimliği, Komut Konsolundayken ve yere düşen herhangi bir öğeye tıklayarak Referans Kimliklerini ortaya çıkararak elde edilebilir. Silah Değiştirici kodlarının tam listesi için Öğe Kimlikleri ve Kodları Kılavuzumuza bakın. |
| (Ref ID).rmod (OMOD ID) | Ekli Silah Modunu Kaldır – Belirtilen silah modları referans silahınızdan kaldırılacaktır. Bir öğenin Referans Kimliği, Komut Konsolundayken ve yere düşen herhangi bir öğeye tıklayarak Referans Kimliklerini ortaya çıkararak elde edilebilir. |
| killall | Tüm NPC’leri Öldür – Bölgedeki tüm NPC’ler öldürülecektir. |
| kah | Tüm Düşmanları Öldür – Bölgedeki tüm düşman NPC’ler öldürülecektir. |
| resurrect | NPC’yi Dirilt – Seçilen NPC diriltilecek. Bu komutun çalışması için, konsol komut menüsündeyken NPC’yi seçmeniz ve Referans Kimliklerinin görünmesi ve ardından hile kodunu girmeniz gerekecek. |
| unlock | Kapıları ve Konteynerleri Açın – Mevcut hedef kapınızı veya konteynerinizi açın. Bunun başarılı olması için, komutu girmeden önce kilitli hedefi açmayı denemelisiniz. |
| showmenu sleepwaitmenu | Uyku/Bekleme Menüsünü Göster – Bekleme menüsüne hızlı bir şekilde erişin ve anında zamanı ayarlayın. |
| Oyuncu Komutları | |
| player.setlevel (Value) | Karakter Seviyesini Ayarla – Karakter belirtilen seviyeye ayarlanır. |
| player.additem (Item ID) (Value) | Envantere Öğeler Ekle – Belirtilen öğeler envanterinize eklenecektir. Starfield’daki en iyi ve en sık ihtiyaç duyulan öğelerin listesi için En İyi Starfield Öğe Kimlikleri bölümümüze bakın. |
| player.placeatme (Item ID) (Value) | Eşya/Yaratık Size Doğru Çıksın – Belirtilen eşya veya yaratık doğrudan karakterinizin önünde ortaya çıkar. |
| player.paycrimegold 0 0 (Faction ID) | Ödülleri Öde – Hapishaneden uzak dur, çalınan tüm eşyaları sakla ve belirli bir Grup için ödenmemiş Ödülleri öde. |
| showlooksmenu player 1 | Karakter Oluşturucuyu Aç – Karakter oluşturucu menüsünü açar ve karakterinizin görünümünü, adını, geçmişini ve özelliklerini ayarlamanıza olanak tanır. |
| player.removeperk (Perk ID) | Yetenekleri, Özellikleri ve Arkaplanları Kaldır – Belirtilen yetenek, özellik veya arkaplan karakterinizden kaldırılacaktır. Aşağıdaki Avantaj, Özellik ve Arkaplan Kimliklerimize bakın. |
| player.addperk (Perk ID) | Yetenekler, Özellikler ve Arkaplanlar Ekle – Belirtilen yetenek, özellik veya arkaplan karakterinize eklenecektir. Karakterinize bir yetenek eklemek için yedek bir yetenek, özellik veya arkaplan yuvasına sahip olmanız gerektiğini unutmayın. Bu nedenle, bu komutu denemeden önce bir yeteneği kaldırdığınızdan emin olun. |
| player.setav carryweight (Value) | Taşıma Ağırlığını Artır – Taşıma ağırlığını belirtilen değere ayarlar. |
En İyi Starfield Eşya ID’leri
Krediler, Digipicks, Silahlar, Uzay Giysileri ve daha fazlasından oluşan aşağıdaki tablomuz Starfield’daki en iyi Eşya Kimliklerini listeler.
| Eşya ID’si | Eşya Adı | Komut Açıklaması |
|---|---|---|
| Çeşitli Ürünler | ||
| 0000000F | Credits | player.additem 0000000F 100 |
| 0000000A | Digipicks | player.additem 0000000A 100 |
| Weapons | ||
| 0014920B | Despondent Assassin – Legendary Rifle | player.placeatme 0014920B 1 |
| 00329ABB | Eternity’s Gate – Legendary Particle Beam Rifle | player.placeatme 00329ABB 1 |
| 0008AF62 | Revenant – Legendary Rifle | player.placeatme 0008AF62 1 |
| 000547A3 | Breach | player.placeatme 000547A3 1 |
| 0026D963 | Big Bang | player.placeatme 0026D963 1 |
| 0002EB42 | Magshot | player.placeatme 0002EB42 1 |
| 00023606 | Magpulse | player.placeatme 00023606 1 |
| 0026D96D | Urban Eagle | player.placeatme 0026D96D 1 |
| Spacesuits | ||
| 00065925 | Incendiary Experimental Nishina Spacesuit (Legendary) | player.placeatme 00065925 1 |
| 0007B2B9 | Sentinel’s UC Antixeno Spacesuit (Legendary) | player.placeatme 0007B2B9 1 |
| 0022B8F6 | Repulsing Explorer Spacesuit (Epic) | player.placeatme 0022B8F6 1 |
| 0013F97D | Peacemaker Spacesuit | player.placeatme 0013F97D 1 |
| 00225FC9 | Monster Costume | player.placeatme 00225FC9 1 |
| 001F22BB | Gran-Gran’s Spacesuit | player.placeatme 001F22BB 1 |
| Güçlendirme Paketleri | ||
| 0010A25D | Armor-Plated UC AntiXeno Pack (Legendary) | player.placeatme 0010A25D 1 |
| 0001754E | Mark 1 Pack | player.placeatme 0001754E 1 |
| 0021A86C | UC Shock Power Pack | player.placeatme 0021A86C 1 |
| Helmets | ||
| 00065926 | Reactive Experimental Nishina Helmet (Legendary) | player.placeatme 00065926 1 |
| 0010A25E | Incendiary UC AntiXeno Space Helmet (Legendary) | player.placeatme 0010A25E 1 |
| 0013F97B | Peacemaker Space Helmet | player.placeatme 0013F97B 1 |
| 0001754F | Mark I Space Helmet | player.placeatme 0001754F 1 |
| 001F22BC | Gran-Gran’s Space Helmet | player.placeatme 001F22BC 1 |
| Yardım, Yiyecek ve İçecekler | ||
| 00003A26 | Potatoes | player.additem 00003A26 1 |
| 0000ABF9 | Med Pack | player.additem 0000ABF9 1 |
| 002A9DE8 | Emergency Kit | player.additem 002A9DE8 1 |
| 0003D3A9 | Antibiotic Cocktail | player.additem 0003D3A9 1 |
| 0003D3AF | Antibiotic Injector | player.additem 0003D3AF 1 |
| 0003D3AE | Antibiotic Paste | player.additem 0003D3AE 1 |
| 00299592 | AMP | player.additem 00299592 1 |
| Kaynaklar | ||
| 00246B6A | Adaptive Frame | player.additem 00246B6A 1 |
| 000055B1 | Adhesive | player.additem 000055B1 1 |
| 000055A8 | Cosmetic | player.additem 000055A8 1 |
| 000055AF | Fiber | player.additem 000055AF 1 |
| 000055BA | Lubricant | player.additem 000055BA 1 |
| 000777FD | Nutrient | player.additem 000777FD 1 |
| 000055A7 | Ornamental Material | player.additem 000055A7 1 |
| 000055A6 | Polymer | player.additem 000055A6 1 |
| 000055CC | Sealant | player.additem 000055CC 1 |
| 000055CE | Solvent | player.additem 000055CE 1 |
| 000055B9 | Structural Material | player.additem 000055B9 1 |
Ayrıca buradaki linkten IGN’in hazırlamış olduğu kapsamlı Starfield ID listesine ulaşabilirsiniz.
Diğer Konsol Komutları

| Görev Komutları | |
|---|---|
| saq | Tüm Görevleri Başlat – Tüm Ana Hikaye ve Yan Görevler başlatılacak. Lütfen bunun oyun çökmelerine neden olabileceğini unutmayın, bu nedenle dikkatli olun ve oyununuzu yakın zamanda kaydettiğinizden emin olun. |
| caqs | Ana Görevleri Tamamla – Tüm Ana Hikaye Görevleri tamamlanacaktır. Lütfen bunun oyun çökmelerine neden olabileceğini unutmayın, bu nedenle dikkatli olun ve oyununuzu yakın zamanda kaydettiğinizden emin olun. |
| Diğer Komutlar | |
| ShowHighMaxHeights (shmh) | Yüksek çözünürlüklü maksimum yükseklik verilerini gösterir veya gizler. |
| EnableStoryManagerLogging | Hikaye yöneticisi günlüğünü etkinleştirin. |
| DumpPapyrusStacks (dps) | Tüm Papyrus yığını bilgilerini günlüğe döker. |
| DumpPapyrusTimers | Tüm Papyrus zamanlayıcı kayıtlarını günlüğe döker. |
| DumpPapyrusLOSEvents | Tüm Papyrus LOS olay kayıtlarını günlüğe döker. |
| DumpPapyrusDistanceEvents | Tüm Papyrus uzaklık olay kayıtlarını günlüğe döker. |
| DumpPapyrusPersistenceInfo (dppi) | Papyrus’taki her şeyi, çağrılan veya iletilen referansı kalıcı hale getirerek döker. |
| DumpPapyrusEventRegistrations | Belirtilen nesne (ve betik) için tüm Papyrus olay kayıtlarını döker. |
| RunCompaction | Eğer mümkünse bir sıkıştırma geçişi yapın. |
| ToggleImmortalMode | Ölümsüz modunu aç/kapat (sağlık/dayanıklılık/büyü azalabilir ama asla sıfıra inmez). |
| SetSubgraphToDebug | Hata Ayıklanacak Alt Grafik. |
| EnableRumble | Gürültüyü etkinleştirir/devre dışı bırakır. |
| HavokVDBCapture | Havok VDB Yakalama |
| ToggleNavmeshInfo | Harita kamerasına benzer bir görüntüleme modunu açıp kapatır ve navmesh bilgilerini görüntüler. |
| PlaySyncAnim | Senkron Animasyonu Oynat. |
| SetFormKnown | Bir forma bilinen bayrağı ayarlar. |
| SetDebugQuest | Görevi, olay türünden başlatılabilen tek görev olarak ayarlar. |
| SetQuestAliasLogging | Bir görev için takma adla oturum açmayı açar/kapatır. |
| SetRace | Oyuncunun yarışta geçtiğini belirler. |
| FindForm (find) | Bir form bulun. |
| StartPapyrusScriptProfile (StartPSP) | Bir Papirüs yazısının profilini çıkarmaya başlar. |
| StopPapyrusScriptProfile (StopPSP) | Papirüs betiğinin profillenmesi durdurulur. |
| StartPapyrusFormProfile (StartPFP) | Bir form üzerindeki Papirüs yazıtlarının profillerini çıkarmaya başlar. |
| StopPapyrusFormProfile (StopPFP) | Bir formdaki Papirüs betiklerinin profillenmesini durdurur. |
| StartPapyrusStackRootProfile | Bir betikten başlayarak tüm Papyrus yığınlarının profillerini çıkarmaya başlar. |
| StopPapyrusStackRootProfile | Bir betikten başlayarak tüm Papyrusstack’lerin profillenmesini durdurur. |
| TogglePapyrusGlobalProfiler (TPGP) | Papyrus küresel profillemesini açar ve kapatır (her şeyi profiller) |
| PrintQuestSceneInfo | Sahnelerin geçerli durumunu Quest Inf dosyasına yazdırır. |
| IsInvulnerable | Oyuncu yenilmez mi? |
| CollisionMesh | Mesh Çarpışma Bilgisini Değiştir |
| HavokWorldStep (hkstep) | BhkWorld Havok Adım Bilgilerini Değiştir |
| IsolateRendering | Seçili nesne için yalıtılmış işlemeyi etkinleştir. |
| ToggleWaterCurrentGeometry | Su akıntısının geometrisini görüntüler veya gizler. |
| PerformAction | Seçilen aktör üzerinde belirtilen eylemi gerçekleştirir. |
| StartTrackPlayerDoors | Oyuncu tarafından etkinleştirilen ışınlanma kapılarını izlemeye başlar. |
| StopTrackPlayerDoors | Oyuncu tarafından etkinleştirilen ışınlanma kapılarının takibini durdurur. |
| CheckPlayerDoors | Takip Edilen Oyuncu yolunu görev hedefi yoluyla karşılaştırır. |
| SetInChargen | Chargen Modunun yönlerini açar/kapatır [savingDisabled] [waitingDisabled][activationMessageDisabled] |
| ForceReset | Oyunu tam sıfırlamaya zorlayın. |
| ForceCloseFiles | Ana dosyayı ve eklentileri kapatın. CreationKit’in oyun içinde yüklenen bir eklentiye kaydetmesine izin vermek için kullanışlıdır. Ayrıca HotLoadPlugin’e bakın. [Dikkat: Kendi riskinizle kullanın! Oynanış ve yeni kayıtlı oyunlar dengesiz olabilir.] |
| HotLoadPlugin (HLP) | Adlandırılmış eklentiyi yükleyin veya yeniden yükleyin. Yeniden başlatmadan değişiklikleri almak için kullanışlıdır. Ayrıca ForceCloseFiles’a bakın. [Dikkat: Kendi riskinizle kullanın! Değiştirilmiş çalışan görevler durdurulacaktır (ve mümkünse yeniden başlatılacaktır). Oyun ve yeni kayıtlı oyunlar dengesiz olabilir.] |
| GenerateBendableSpline (Spline) | Bükülebilir bir spline geometrisi örneği oluşturun. |
| Reload () | Belirtilen Papyrus betiğini yeniden yükler. |
| TestAim | Bir oyuncunun amacını test edin. |
| TestLook | Bir oyuncunun görünüşünü test edin. |
| PushCamera | Kamerayı editöre gönderin. |
| MoveToEditorCamera | Editör kamerasına geçin. |
| MoveToEditorSelection | Editör seçimine geçin. |
| PlaceFurnitureTester (PFT) | Seçili mobilyaları kullanacak aktörü yerleştirin. İsteğe bağlı parametre ile aktör tipini belirtebilirsiniz. |
| DumpConditionsFunctions | Koşul fonksiyon çağrıları için geçerli sayaçları çıktı olarak ver. |
| ReloadAnimationGraphs | Şu anda yüklenen animasyon grafiklerini yeniden yükleyin. |
| ToggleWeaponOverlay | Silah yerleşimini değiştir. |
| ForceDetect | Seçilen aktörün belirtilen aktörü algılamasını zorlar. |
| ChangeAnimArchetype (caa) | Seçili oyuncunun anime arketipini değiştir. |
| ChangeAnimFlavor | Seçili oyuncunun hayvan türünü değiştir. |
| SetAngryWithPlayer | Kızgın oyuncu bayrağını ayarlayın. |
| ForceRepath | Oyuncuyu yeniden yola girmeye zorlayın. |
| ForcePathFailure | Oyuncunun yolunu başarısızlığa zorla. |
| DumpFormList | Verilen formlist’in içeriğini konsol çıktısına aktar. |
| TraceAnimationEvents | Bir oyuncunun animasyon olaylarını izleyin. |
| ShowMods | Bir nesne üzerindeki tüm özellik modlarını göster. |
| DumpInputEnableLayers | Şu anda kullanılan tüm girdi etkinleştirme katmanlarını konsola döker. |
| AttachMod | Bir nesneye mod ekleyin. |
| RemoveMod | Bir nesneden mod kaldırmak. |
| SpawnTemplatedObject | Şablonlanmış bir nesneye bir başvuru oluşturun.[nesne, ilevel, pkeyword1, pkeyword2] |
| CallFunction | Hedeflenen referans üzerinde bir papyrus fonksiyonunu çağırır. İlk parametre fonksiyondur, geri kalanlar parametrelerdir. |
| CallQuestFunction (cqf) | Bir görevde papyrus fonksiyonunu çağırır. İkinci parametre fonksiyondur, geri kalanlar parametrelerdir. |
| CallGlobalFunction (cgf) | Küresel bir papyrus fonksiyonunu çağırır. İlk parametre fonksiyondur, geri kalanlar parametrelerdir. |
| ResetInputEnableLayer | Belirli bir giriş etkinleştirme katmanındaki tüm denetim devre dışı bırakmalarını sıfırlar. |
| ForceEnablePlayerControls (fepc) | Katmanlardan bağımsız olarak oyuncunun denetimlerini zorla etkinleştirir |
| ResetForceEnabledPlayerControls | Zorla etkinleştirilen tüm oynatıcı kontrollerini sıfırlar. |
| GetActorRefOwner | Şu anda seçili referansın sahibini yazdırır. |
| SetActorRefOwner (saro) | Şu anda seçili olan referansın sahipliğini belirtilen aktöre (veya aktör belirtilmemişse oyuncuya) ayarlar. |
| HasActorRefOwner (haro) | Şu anda seçili referansın bir sahibi varsa 1, yoksa 0 döndürür. |
| SetOutfit | Oyuncunun varsayılan kıyafetini değiştirin. |
| PassTime | Oyuncunun uyuyormuş gibi belirtilen saat sayısını geçirmesini sağlar. |
| LinkLocations | Belirtilen anahtar kelime altında iki konumu birbirine bağlar. |
| ShowLinkedLocations | Belirtilen anahtar kelime altında belirtilen konuma bağlı tüm konumları çıktı olarak verir. |
| SetLinkedRef | Mevcut referansı, belirtilen anahtar sözcük altında belirtilen referansa bağlar. |
| ResetContainer | Şu anda seçili olan konteyneri sıfırlar veya “1” belirtirseniz tüm konteynerleri sıfırlar. |
| SetSceneForDebug | Mevcut hata ayıklama sahnesini ayarlar. |
| PreloadExterior | Preloads the exterior data for the currently selected ref. |
| TestPath | Bir yolu test etmek için hata ayıklama fonksiyonu. |
| ToggleControlsOverly | Kontrol Kaplamasını Değiştir |
| Refresh | Bir referansı yenilemek için rebug fonksiyonu. |
| DynamicResolution | Dinamik çözünürlük ayarlarını değiştirin. |
| TestLoadingMenu | Yükleme iş parçacığındaki Yükleme menüsünü açmak/kapatmak için hata ayıklama işlevi. |
| RecalcInstanceData | Hata ayıklama fonksiyonu, seçili referans için veya hiçbir şey seçilmemişse yüklenen tüm referanslar için örnek verilerini yeniden hesaplar. |
| ToggleReferencePose | Roggles, seçilen aktörün referans pozunda olması için bir animasyonu zorluyor. “Hedef” veya “teçhizat”ı da belirtebilir. |
| SetPersistLocation | Referans üzerinde kalıcı konumu ayarlamak için hata ayıklama fonksiyonu. |
| SetLocationRefType | Bir referans üzerindeki bir konum için loc ref türünü ayarlamak için hata ayıklama fonksiyonu. |
| ShowLocData | Bir konum hakkında veriyi dökümleyen hata ayıklama fonksiyonu. |
| ReserveLoc | Çoğu takma ad için kullanılamayacak bir konumu rezerve etmek için hata ayıklama fonksiyonu. |
| UpdateAwakeSound (UAS) | Seçili aktörün şu anki bilinçli döngüsünü güncelle. |
| SetHarvested | Mevcut referansı Hasat edilmiş veya edilmemiş olarak işaretleyin. |
| PauseScene | Belirtilen sahneyi duraklatın veya devam ettirin. |
| SpawnDupe | Seçili referansın bir kopyasını oluştur. |
| DisableDistantReferences | Seçilen referanstan belirli bir uzaklıktan daha uzaktaki referansları devre dışı bırak. |
| FireAssert | Bir assert’i ateşle (mümkünse metin geçirilerek). |
| ForcePersistent | Bir referansın kalıcı olmasını sağlayın. |
| PlayActionCamera (pac) | Bu aksiyon kamerasını hedef referansı ile referans üzerinde oynatın. |
| StopActionCamera | Aksiyon kamerasını durdurun. |
| ChangeStance | Oyuncunun duruşunu değiştir. |
| AuditionWwiseEvent | Wwise etkinliklerini dinlemek için komut seti. |
| AuditionReverbForm (arf) | Belirli bir Reverb formunun aktif olmasını sağlayın. |
| SetWwiseState (sws) | Küresel bir Wwise Durumu belirler |
| BuildAnimationData (bad) | Oyuncu için animasyon verilerini oluşturun. |
| SwitchSkeleton | Bir aktör için standart ve chargen iskeletleri arasında geçiş yapar. |
| GetHelloorGreeting () | Aktör parametresine aktörün merhaba/selamlama bilgisi için bilgi kimliğini yazdırır. Bunlardan biri oyuncu olmalıdır. |
| SetBoneTintRegion | Bir nesnenin 3 boyutlu görünümüne, o nesnenin bölge ID’si (tam sayı) verildiğinde kemik tonu verisi eklenir. |
| SendDialogueEvent | Seçili ve hedef aktör için bir diyalog olayı gönderir. |
| SetForceSpeechChallengeAlwaysSucceed () | Oyuncu konuşma yarışmasında her zaman başarılı olacaktır. |
| SetForceSpeechChallengeAlwaysFail () | Oyuncu konuşma yarışmasında her zaman başarısız olacaktır. |
| RunMaterialsAnalysis (rma) | Seçilen referansın materyallerini karşılaştırır. |
| CaptureMessages () | Bir Mesaj Olay Dinleyicisi kullanarak DebugString, USER1 ve USER2 mesajlarını yakalar ve çıktıyı CaptureMessage.Iua’ya gönderir |
| ToggleTrijuice | Renderer’daki Trijuicing’i açar/kapatır (geliştirilmiş performans karşılığında doku filtreleme kalitesini biraz düşürebilir). |
| SetPresentThreshold (spt) | Takas eşiğine ulaşılmadan önce kapsanan tarama çizgilerinin yüzdesini (0-100) ayarlayın: varsayılan 0 (her zaman takas et) |
| LinkFullAccount | Tam Bnet hesabını oyun hesabına bağla: (kullanıcı adı) (şifre) |
| IsLoggedIn (isonline) | Oyuncu Bethesda.net’e giriş yaptı mı? |
| GetLegalDocs (getlegaldocs) | Gerekli tüm yasal belgelerin listesini alır. |
| AcceptLegalDoc | Bir yasal belgeyi kimliğine göre kabul eder: acceptlegaldoc (id) |
| GetDataAttachment | Bethesda.net Profil Veri Eki’nden veri yazdırır: getattachment (tür) (kimlik) |
| DeleteDataAttachment | Bethesda.net Profil Veri Eklentisini Sil: deleteattachment (tür) (kimlik) |
| UploadCharacterData | Karakter verilerini bnet Profil Veri Eki olarak yükler. |
| GetAttachmentLeaderboard (getattachmentleaderboard) | Eklenti liderlik tablosu sayfasını alır: getattachmentleaderboard (ek türü) (liderlik tablosu türü) |
| LoadUnitedData | Liderlik tablosundan karakter verilerini alır ve önbelleğe alır. |
| MakeUnityNPC | NPC’yi unity önbelleğindeki verilerle günceller. |
