Pazar, Kasım 9, 2025
Ana SayfaOyun HileleriStarfield Konsol Komutları ve Hileleri

Starfield Konsol Komutları ve Hileleri

Starfield’da hile kodları Konsol Komutları aracılığıyla etkinleştirilir. Bu hile kodları şu anda yalnızca Starfield’ın PC sürümlerinde çalışır. Bu Konsol Komutları ve Hileler listesi, hileleri nasıl etkinleştireceğiniz, oyunda herhangi bir öğeyi nasıl oluşturacağınız, tüm hile kodlarının eksiksiz bir listesi ve tüm en iyi Starfield Öğe Kimliklerinin kapsamlı bir listesi dahil olmak üzere bilmeniz gereken her şeyi sağlar.

Starfield’da Hileler ve Konsol Komutları Nasıl Kullanılır?

Starfield’da hileleri ve konsol komutlarını girmek için önce komut konsoluna erişmelisiniz. Bunu yapmak için oyundayken veya menü sistemini kullanırken Tilde (~) veya Grave (‘) tuşuna basın. Komut konsolu şimdi görünecek ve kodları girebileceksiniz.

Dikkat: Bazı komutları kullanmak başarımları (achievement) devre dışı bırakacaktır.

Xbox’ta Konsol Komutlarını Kullanabilir misiniz?

Ne yazık ki, konsol komutları Xbox’ta mevcut değil. Ancak, modlar oluşturulduktan sonra hile kodlarına erişmek için alternatif yöntemler mevcut olabilir, bu yüzden sizi güncel tutacağız.

Starfield’daki En İyi Konsol Komutları ve Hileleri

Starfield'daki En İyi Konsol Komutları ve Hileleri

Sayısız konsol komutu ve hile mevcut olduğundan, hepsinin yararlı olmadığını göreceksiniz. Neyse ki, test ettik ve Starfield’da kullanabileceğiniz en iyi konsol komut kodlarının kullanışlı bir listesini aşağıda derledik.

Konsol KomutuAçıklama
Geçiş Komutları
tgmTanrı Modunu Aç/Kapat – Tam yenilmezlik ve sınırsız cephaneyi etkinleştirir.
timÖlümsüz Modunu Aç/Kapat – Hasar almanıza olanak tanır, ancak asla canınız 0 olmaz.
psbOyuncu Büyü Kitabı – Tüm mevcut güçlerin kilidini açar.
tdetectAlgılamayı Aç/Kapat – NPC’ler artık sizi algılamayacak.
tcaiCombat AI’yı Aç/Kapat – Combat AI artık sizi hedef almayacak. Bu, kodu tekrar girerek devre dışı bırakılabilir ve etkinleştirilebilir.
tclKlip Yok’u Aç/Kapat – Karakter çarpışması devre dışı bırakıldı, bu da duvarların, zeminlerin ve diğer nesnelerin içinden uçmanıza olanak tanır. Bu, kodu yeniden girerek devre dışı bırakılabilir ve etkinleştirilebilir.
Hedeflenen Komutlar
additem (Item ID) (Value)Öğeler Ekler – Belirtilen öğeler karakterinize eklenecektir.
(Ref ID).amod (OMOD ID)Silah Modlarını Ekle – Belirtilen silah modları referans silahınıza uygulanacaktır. Bir öğenin Referans Kimliği, Komut Konsolundayken ve yere düşen herhangi bir öğeye tıklayarak Referans Kimliklerini ortaya çıkararak elde edilebilir. Silah Değiştirici kodlarının tam listesi için Öğe Kimlikleri ve Kodları Kılavuzumuza bakın.
(Ref ID).rmod (OMOD ID)Ekli Silah Modunu Kaldır – Belirtilen silah modları referans silahınızdan kaldırılacaktır. Bir öğenin Referans Kimliği, Komut Konsolundayken ve yere düşen herhangi bir öğeye tıklayarak Referans Kimliklerini ortaya çıkararak elde edilebilir.
killallTüm NPC’leri Öldür – Bölgedeki tüm NPC’ler öldürülecektir.
kahTüm Düşmanları Öldür – Bölgedeki tüm düşman NPC’ler öldürülecektir.
resurrectNPC’yi Dirilt – Seçilen NPC diriltilecek. Bu komutun çalışması için, konsol komut menüsündeyken NPC’yi seçmeniz ve Referans Kimliklerinin görünmesi ve ardından hile kodunu girmeniz gerekecek.
unlockKapıları ve Konteynerleri Açın – Mevcut hedef kapınızı veya konteynerinizi açın. Bunun başarılı olması için, komutu girmeden önce kilitli hedefi açmayı denemelisiniz.
showmenu sleepwaitmenuUyku/Bekleme Menüsünü Göster – Bekleme menüsüne hızlı bir şekilde erişin ve anında zamanı ayarlayın.
Oyuncu Komutları
player.setlevel (Value)Karakter Seviyesini Ayarla – Karakter belirtilen seviyeye ayarlanır.
player.additem (Item ID) (Value)Envantere Öğeler Ekle – Belirtilen öğeler envanterinize eklenecektir. Starfield’daki en iyi ve en sık ihtiyaç duyulan öğelerin listesi için En İyi Starfield Öğe Kimlikleri bölümümüze bakın.
player.placeatme (Item ID) (Value)Eşya/Yaratık Size Doğru Çıksın – Belirtilen eşya veya yaratık doğrudan karakterinizin önünde ortaya çıkar.
player.paycrimegold 0 0 (Faction ID)Ödülleri Öde – Hapishaneden uzak dur, çalınan tüm eşyaları sakla ve belirli bir Grup için ödenmemiş Ödülleri öde.
showlooksmenu player 1Karakter Oluşturucuyu Aç – Karakter oluşturucu menüsünü açar ve karakterinizin görünümünü, adını, geçmişini ve özelliklerini ayarlamanıza olanak tanır.
player.removeperk (Perk ID)Yetenekleri, Özellikleri ve Arkaplanları Kaldır – Belirtilen yetenek, özellik veya arkaplan karakterinizden kaldırılacaktır. Aşağıdaki Avantaj, Özellik ve Arkaplan Kimliklerimize bakın.
player.addperk (Perk ID)Yetenekler, Özellikler ve Arkaplanlar Ekle – Belirtilen yetenek, özellik veya arkaplan karakterinize eklenecektir. Karakterinize bir yetenek eklemek için yedek bir yetenek, özellik veya arkaplan yuvasına sahip olmanız gerektiğini unutmayın. Bu nedenle, bu komutu denemeden önce bir yeteneği kaldırdığınızdan emin olun.
player.setav carryweight (Value)Taşıma Ağırlığını Artır – Taşıma ağırlığını belirtilen değere ayarlar.

En İyi Starfield Eşya ID’leri

Krediler, Digipicks, Silahlar, Uzay Giysileri ve daha fazlasından oluşan aşağıdaki tablomuz Starfield’daki en iyi Eşya Kimliklerini listeler.

İlginizi Çekebilir  Age of Empires 2 Hileleri ve Konsol Komutları
Eşya ID’siEşya AdıKomut Açıklaması
Çeşitli Ürünler
0000000FCreditsplayer.additem 0000000F 100
0000000ADigipicksplayer.additem 0000000A 100
Weapons
0014920BDespondent Assassin – Legendary Rifleplayer.placeatme 0014920B 1
00329ABBEternity’s Gate – Legendary Particle Beam Rifleplayer.placeatme 00329ABB 1
0008AF62Revenant – Legendary Rifleplayer.placeatme 0008AF62 1
000547A3Breachplayer.placeatme 000547A3 1
0026D963Big Bangplayer.placeatme 0026D963 1
0002EB42Magshotplayer.placeatme 0002EB42 1
00023606Magpulseplayer.placeatme 00023606 1
0026D96DUrban Eagleplayer.placeatme 0026D96D 1
Spacesuits
00065925Incendiary Experimental Nishina Spacesuit (Legendary)player.placeatme 00065925 1
0007B2B9Sentinel’s UC Antixeno Spacesuit (Legendary)player.placeatme 0007B2B9 1
0022B8F6Repulsing Explorer Spacesuit (Epic)player.placeatme 0022B8F6 1
0013F97DPeacemaker Spacesuitplayer.placeatme 0013F97D 1
00225FC9Monster Costumeplayer.placeatme 00225FC9 1
001F22BBGran-Gran’s Spacesuitplayer.placeatme 001F22BB 1
Güçlendirme Paketleri
0010A25DArmor-Plated UC AntiXeno Pack (Legendary)player.placeatme 0010A25D 1
0001754EMark 1 Packplayer.placeatme 0001754E 1
0021A86CUC Shock Power Packplayer.placeatme 0021A86C 1
Helmets
00065926Reactive Experimental Nishina Helmet (Legendary)player.placeatme 00065926 1
0010A25EIncendiary UC AntiXeno Space Helmet (Legendary)player.placeatme 0010A25E 1
0013F97BPeacemaker Space Helmetplayer.placeatme 0013F97B 1
0001754FMark I Space Helmetplayer.placeatme 0001754F 1
001F22BCGran-Gran’s Space Helmetplayer.placeatme 001F22BC 1
Yardım, Yiyecek ve İçecekler
00003A26Potatoesplayer.additem 00003A26 1
0000ABF9Med Packplayer.additem 0000ABF9 1
002A9DE8Emergency Kitplayer.additem 002A9DE8 1
0003D3A9Antibiotic Cocktailplayer.additem 0003D3A9 1
0003D3AFAntibiotic Injectorplayer.additem 0003D3AF 1
0003D3AEAntibiotic Pasteplayer.additem 0003D3AE 1
00299592AMPplayer.additem 00299592 1
Kaynaklar
00246B6AAdaptive Frameplayer.additem 00246B6A 1
000055B1Adhesiveplayer.additem 000055B1 1
000055A8Cosmeticplayer.additem 000055A8 1
000055AFFiberplayer.additem 000055AF 1
000055BALubricantplayer.additem 000055BA 1
000777FDNutrientplayer.additem 000777FD 1
000055A7Ornamental Materialplayer.additem 000055A7 1
000055A6Polymerplayer.additem 000055A6 1
000055CCSealantplayer.additem 000055CC 1
000055CESolventplayer.additem 000055CE 1
000055B9Structural Materialplayer.additem 000055B9 1

Ayrıca buradaki linkten IGN’in hazırlamış olduğu kapsamlı Starfield ID listesine ulaşabilirsiniz.

İlginizi Çekebilir  Mount & Blade: Warband Hileleri

Diğer Konsol Komutları

starfield Diğer Konsol Komutları (1)
Görev Komutları
saqTüm Görevleri Başlat – Tüm Ana Hikaye ve Yan Görevler başlatılacak. Lütfen bunun oyun çökmelerine neden olabileceğini unutmayın, bu nedenle dikkatli olun ve oyununuzu yakın zamanda kaydettiğinizden emin olun.
caqsAna Görevleri Tamamla – Tüm Ana Hikaye Görevleri tamamlanacaktır. Lütfen bunun oyun çökmelerine neden olabileceğini unutmayın, bu nedenle dikkatli olun ve oyununuzu yakın zamanda kaydettiğinizden emin olun.
Diğer Komutlar
ShowHighMaxHeights (shmh)Yüksek çözünürlüklü maksimum yükseklik verilerini gösterir veya gizler.
EnableStoryManagerLoggingHikaye yöneticisi günlüğünü etkinleştirin.
DumpPapyrusStacks (dps)Tüm Papyrus yığını bilgilerini günlüğe döker.
DumpPapyrusTimersTüm Papyrus zamanlayıcı kayıtlarını günlüğe döker.
DumpPapyrusLOSEventsTüm Papyrus LOS olay kayıtlarını günlüğe döker.
DumpPapyrusDistanceEventsTüm Papyrus uzaklık olay kayıtlarını günlüğe döker.
DumpPapyrusPersistenceInfo (dppi)Papyrus’taki her şeyi, çağrılan veya iletilen referansı kalıcı hale getirerek döker.
DumpPapyrusEventRegistrationsBelirtilen nesne (ve betik) için tüm Papyrus olay kayıtlarını döker.
RunCompactionEğer mümkünse bir sıkıştırma geçişi yapın.
ToggleImmortalModeÖlümsüz modunu aç/kapat (sağlık/dayanıklılık/büyü azalabilir ama asla sıfıra inmez).
SetSubgraphToDebugHata Ayıklanacak Alt Grafik.
EnableRumbleGürültüyü etkinleştirir/devre dışı bırakır.
HavokVDBCaptureHavok VDB Yakalama
ToggleNavmeshInfoHarita kamerasına benzer bir görüntüleme modunu açıp kapatır ve navmesh bilgilerini görüntüler.
PlaySyncAnimSenkron Animasyonu Oynat.
SetFormKnownBir forma bilinen bayrağı ayarlar.
SetDebugQuestGörevi, olay türünden başlatılabilen tek görev olarak ayarlar.
SetQuestAliasLoggingBir görev için takma adla oturum açmayı açar/kapatır.
SetRaceOyuncunun yarışta geçtiğini belirler.
FindForm (find)Bir form bulun.
StartPapyrusScriptProfile (StartPSP)Bir Papirüs yazısının profilini çıkarmaya başlar.
StopPapyrusScriptProfile (StopPSP)Papirüs betiğinin profillenmesi durdurulur.
StartPapyrusFormProfile (StartPFP)Bir form üzerindeki Papirüs yazıtlarının profillerini çıkarmaya başlar.
StopPapyrusFormProfile (StopPFP)Bir formdaki Papirüs betiklerinin profillenmesini durdurur.
StartPapyrusStackRootProfileBir betikten başlayarak tüm Papyrus yığınlarının profillerini çıkarmaya başlar.
StopPapyrusStackRootProfileBir betikten başlayarak tüm Papyrusstack’lerin profillenmesini durdurur.
TogglePapyrusGlobalProfiler (TPGP)Papyrus küresel profillemesini açar ve kapatır (her şeyi profiller)
PrintQuestSceneInfoSahnelerin geçerli durumunu Quest Inf dosyasına yazdırır.
IsInvulnerableOyuncu yenilmez mi?
CollisionMeshMesh Çarpışma Bilgisini Değiştir
HavokWorldStep (hkstep)BhkWorld Havok Adım Bilgilerini Değiştir
IsolateRenderingSeçili nesne için yalıtılmış işlemeyi etkinleştir.
ToggleWaterCurrentGeometrySu akıntısının geometrisini görüntüler veya gizler.
PerformActionSeçilen aktör üzerinde belirtilen eylemi gerçekleştirir.
StartTrackPlayerDoorsOyuncu tarafından etkinleştirilen ışınlanma kapılarını izlemeye başlar.
StopTrackPlayerDoorsOyuncu tarafından etkinleştirilen ışınlanma kapılarının takibini durdurur.
CheckPlayerDoorsTakip Edilen Oyuncu yolunu görev hedefi yoluyla karşılaştırır.
SetInChargenChargen Modunun yönlerini açar/kapatır [savingDisabled] [waitingDisabled][activationMessageDisabled]
ForceResetOyunu tam sıfırlamaya zorlayın.
ForceCloseFilesAna dosyayı ve eklentileri kapatın. CreationKit’in oyun içinde yüklenen bir eklentiye kaydetmesine izin vermek için kullanışlıdır. Ayrıca HotLoadPlugin’e bakın. [Dikkat: Kendi riskinizle kullanın! Oynanış ve yeni kayıtlı oyunlar dengesiz olabilir.]
HotLoadPlugin (HLP)Adlandırılmış eklentiyi yükleyin veya yeniden yükleyin. Yeniden başlatmadan değişiklikleri almak için kullanışlıdır. Ayrıca ForceCloseFiles’a bakın. [Dikkat: Kendi riskinizle kullanın! Değiştirilmiş çalışan görevler durdurulacaktır (ve mümkünse yeniden başlatılacaktır). Oyun ve yeni kayıtlı oyunlar dengesiz olabilir.]
GenerateBendableSpline (Spline)Bükülebilir bir spline geometrisi örneği oluşturun.
Reload ()Belirtilen Papyrus betiğini yeniden yükler.
TestAimBir oyuncunun amacını test edin.
TestLookBir oyuncunun görünüşünü test edin.
PushCameraKamerayı editöre gönderin.
MoveToEditorCameraEditör kamerasına geçin.
MoveToEditorSelectionEditör seçimine geçin.
PlaceFurnitureTester (PFT)Seçili mobilyaları kullanacak aktörü yerleştirin. İsteğe bağlı parametre ile aktör tipini belirtebilirsiniz.
DumpConditionsFunctionsKoşul fonksiyon çağrıları için geçerli sayaçları çıktı olarak ver.
ReloadAnimationGraphsŞu anda yüklenen animasyon grafiklerini yeniden yükleyin.
ToggleWeaponOverlaySilah yerleşimini değiştir.
ForceDetectSeçilen aktörün belirtilen aktörü algılamasını zorlar.
ChangeAnimArchetype (caa)Seçili oyuncunun anime arketipini değiştir.
ChangeAnimFlavorSeçili oyuncunun hayvan türünü değiştir.
SetAngryWithPlayerKızgın oyuncu bayrağını ayarlayın.
ForceRepathOyuncuyu yeniden yola girmeye zorlayın.
ForcePathFailureOyuncunun yolunu başarısızlığa zorla.
DumpFormListVerilen formlist’in içeriğini konsol çıktısına aktar.
TraceAnimationEventsBir oyuncunun animasyon olaylarını izleyin.
ShowModsBir nesne üzerindeki tüm özellik modlarını göster.
DumpInputEnableLayersŞu anda kullanılan tüm girdi etkinleştirme katmanlarını konsola döker.
AttachModBir nesneye mod ekleyin.
RemoveModBir nesneden mod kaldırmak.
SpawnTemplatedObjectŞablonlanmış bir nesneye bir başvuru oluşturun.[nesne, ilevel, pkeyword1, pkeyword2]
CallFunctionHedeflenen referans üzerinde bir papyrus fonksiyonunu çağırır. İlk parametre fonksiyondur, geri kalanlar parametrelerdir.
CallQuestFunction (cqf)Bir görevde papyrus fonksiyonunu çağırır. İkinci parametre fonksiyondur, geri kalanlar parametrelerdir.
CallGlobalFunction (cgf)Küresel bir papyrus fonksiyonunu çağırır. İlk parametre fonksiyondur, geri kalanlar parametrelerdir.
ResetInputEnableLayerBelirli bir giriş etkinleştirme katmanındaki tüm denetim devre dışı bırakmalarını sıfırlar.
ForceEnablePlayerControls (fepc)Katmanlardan bağımsız olarak oyuncunun denetimlerini zorla etkinleştirir
ResetForceEnabledPlayerControlsZorla etkinleştirilen tüm oynatıcı kontrollerini sıfırlar.
GetActorRefOwnerŞu anda seçili referansın sahibini yazdırır.
SetActorRefOwner (saro)Şu anda seçili olan referansın sahipliğini belirtilen aktöre (veya aktör belirtilmemişse oyuncuya) ayarlar.
HasActorRefOwner (haro)Şu anda seçili referansın bir sahibi varsa 1, yoksa 0 döndürür.
SetOutfitOyuncunun varsayılan kıyafetini değiştirin.
PassTimeOyuncunun uyuyormuş gibi belirtilen saat sayısını geçirmesini sağlar.
LinkLocationsBelirtilen anahtar kelime altında iki konumu birbirine bağlar.
ShowLinkedLocationsBelirtilen anahtar kelime altında belirtilen konuma bağlı tüm konumları çıktı olarak verir.
SetLinkedRefMevcut referansı, belirtilen anahtar sözcük altında belirtilen referansa bağlar.
ResetContainerŞu anda seçili olan konteyneri sıfırlar veya “1” belirtirseniz tüm konteynerleri sıfırlar.
SetSceneForDebugMevcut hata ayıklama sahnesini ayarlar.
PreloadExteriorPreloads the exterior data for the currently selected ref.
TestPathBir yolu test etmek için hata ayıklama fonksiyonu.
ToggleControlsOverlyKontrol Kaplamasını Değiştir
RefreshBir referansı yenilemek için rebug fonksiyonu.
DynamicResolutionDinamik çözünürlük ayarlarını değiştirin.
TestLoadingMenuYükleme iş parçacığındaki Yükleme menüsünü açmak/kapatmak için hata ayıklama işlevi.
RecalcInstanceDataHata ayıklama fonksiyonu, seçili referans için veya hiçbir şey seçilmemişse yüklenen tüm referanslar için örnek verilerini yeniden hesaplar.
ToggleReferencePoseRoggles, seçilen aktörün referans pozunda olması için bir animasyonu zorluyor. “Hedef” veya “teçhizat”ı da belirtebilir.
SetPersistLocationReferans üzerinde kalıcı konumu ayarlamak için hata ayıklama fonksiyonu.
SetLocationRefTypeBir referans üzerindeki bir konum için loc ref türünü ayarlamak için hata ayıklama fonksiyonu.
ShowLocDataBir konum hakkında veriyi dökümleyen hata ayıklama fonksiyonu.
ReserveLocÇoğu takma ad için kullanılamayacak bir konumu rezerve etmek için hata ayıklama fonksiyonu.
UpdateAwakeSound (UAS)Seçili aktörün şu anki bilinçli döngüsünü güncelle.
SetHarvestedMevcut referansı Hasat edilmiş veya edilmemiş olarak işaretleyin.
PauseSceneBelirtilen sahneyi duraklatın veya devam ettirin.
SpawnDupeSeçili referansın bir kopyasını oluştur.
DisableDistantReferencesSeçilen referanstan belirli bir uzaklıktan daha uzaktaki referansları devre dışı bırak.
FireAssertBir assert’i ateşle (mümkünse metin geçirilerek).
ForcePersistentBir referansın kalıcı olmasını sağlayın.
PlayActionCamera (pac)Bu aksiyon kamerasını hedef referansı ile referans üzerinde oynatın.
StopActionCameraAksiyon kamerasını durdurun.
ChangeStanceOyuncunun duruşunu değiştir.
AuditionWwiseEventWwise etkinliklerini dinlemek için komut seti.
AuditionReverbForm (arf)Belirli bir Reverb formunun aktif olmasını sağlayın.
SetWwiseState (sws)Küresel bir Wwise Durumu belirler
BuildAnimationData (bad)Oyuncu için animasyon verilerini oluşturun.
SwitchSkeletonBir aktör için standart ve chargen iskeletleri arasında geçiş yapar.
GetHelloorGreeting ()Aktör parametresine aktörün merhaba/selamlama bilgisi için bilgi kimliğini yazdırır. Bunlardan biri oyuncu olmalıdır.
SetBoneTintRegionBir nesnenin 3 boyutlu görünümüne, o nesnenin bölge ID’si (tam sayı) verildiğinde kemik tonu verisi eklenir.
SendDialogueEventSeçili ve hedef aktör için bir diyalog olayı gönderir.
SetForceSpeechChallengeAlwaysSucceed ()Oyuncu konuşma yarışmasında her zaman başarılı olacaktır.
SetForceSpeechChallengeAlwaysFail ()Oyuncu konuşma yarışmasında her zaman başarısız olacaktır.
RunMaterialsAnalysis (rma)Seçilen referansın materyallerini karşılaştırır.
CaptureMessages ()Bir Mesaj Olay Dinleyicisi kullanarak DebugString, USER1 ve USER2 mesajlarını yakalar ve çıktıyı CaptureMessage.Iua’ya gönderir
ToggleTrijuiceRenderer’daki Trijuicing’i açar/kapatır (geliştirilmiş performans karşılığında doku filtreleme kalitesini biraz düşürebilir).
SetPresentThreshold (spt)Takas eşiğine ulaşılmadan önce kapsanan tarama çizgilerinin yüzdesini (0-100) ayarlayın: varsayılan 0 (her zaman takas et)
LinkFullAccountTam Bnet hesabını oyun hesabına bağla: (kullanıcı adı) (şifre)
IsLoggedIn (isonline)Oyuncu Bethesda.net’e giriş yaptı mı?
GetLegalDocs (getlegaldocs)Gerekli tüm yasal belgelerin listesini alır.
AcceptLegalDocBir yasal belgeyi kimliğine göre kabul eder: acceptlegaldoc (id)
GetDataAttachmentBethesda.net Profil Veri Eki’nden veri yazdırır: getattachment (tür) (kimlik)
DeleteDataAttachmentBethesda.net Profil Veri Eklentisini Sil: deleteattachment (tür) (kimlik)
UploadCharacterDataKarakter verilerini bnet Profil Veri Eki olarak yükler.
GetAttachmentLeaderboard (getattachmentleaderboard)Eklenti liderlik tablosu sayfasını alır: getattachmentleaderboard (ek türü) (liderlik tablosu türü)
LoadUnitedDataLiderlik tablosundan karakter verilerini alır ve önbelleğe alır.
MakeUnityNPCNPC’yi unity önbelleğindeki verilerle günceller.

Ekim Demirci
Ekim Demircihttps://www.oyun-gurusu.com
Ekim, 2020 yılında Turkmmo'da içerik yazarlığına ilk adımı attı ve daha sonra ise kariyerine SEO ile devam etti. Şu anda hem oyun-gurusu.com'un içerik yazarı, hem sahibi hem de tam zamanlı olarak Arama Motoru Optimizasyonu Takım Lideri olarak görev almaktadır.
BENZER İÇERİKLER

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz

En Son Yayınlananlar

Diğer İçerikler