League of Legends‘ın geçtiğimiz yaması olan 26.02 artık canlı sunucularda yayınlandı ve bir sonraki yama olan 26.03 için ön gösterim ile birlikte değişikliklerde ortaya çıktı.
Çok fazla vaktinizi almadan hızlıca League of Legends 26.03 yaması ile birlikte nelerin değişeceğine göz atalım.
League of Legends 26.03 ile Gelecek Değişiklikler

Riot Games, olayların nasıl sonuçlandığını değerlendirmek ve taşların yerine oturmasını beklemek için geçen sürenin ardından karşımızda devasa bir yama ile geliyor. Şampiyon değişiklikleri ve özellikle orman değişiklikleri hakkında yarın daha detaylı konuşacaklar.
Dereceli
- Bazı bölgelerde görülen Apex negatif LP kazançlarıyla ilgili birkaç şeyi inceliyorlar (+17/-23 gibi durumlar).
- Ayrıca, Challenger seviyesindeki ilk 20’de yer alan ikili sıralar (duo queue) için, bu eşleşmeleri biraz daha dengeli hale getirecek bazı düzenlemeler üzerinde çalışıyorlar.
- Hatırlatmak gerekirse; dereceli basamakları hakkında son zamanlarda paylaştıkları bu şeyler oyuncuların %99,9’unu etkilemiyor, ancak Ustalık ve üzeri (Masters+) tayfası için çok önemli. Buradaki davranışları hala hassas bir şekilde ayarlamaya çalışıyorlar.
- Birkaç gün içinde, özellikle negatif LP kazançlarının nedenine dair sezgilerini doğruladıktan sonra, bu yılki değişikliklerin arkasındaki düşünceleri ve yapacakları takip değişikliklerini içeren detaylı bir “Masters+ retrospektifi” yazacaklar.
Oyun Metrikleri
- Oyundaki kartopu etkisinin (snowballiness), 15. Sezon değerlerinden daha düşük bir seviyede dengelenmeye devam ettiğini görüyorlar.
- Oyun süreleri de biraz azalarak tekrar S15 değerlerine dönüyor.
- Önceki bir önizlemede tartıştıkları gibi, oyuncular boşta kalınan sürenin azaldığını, bu yüzden de oyunun daha hızlı olduğunu hissediyorlar. Öte yandan, pek çok oyuncu bu sezonun çok eğlenceli hissettirdiğini ve bunun bir kısmının yaşanan aksiyon miktarından kaynaklandığını söylüyor.
- Şimdilik akışına bırakıyorlar; çünkü oyuncular bu “yeni normale” alışıyor gibi görünüyor ve en azından bir kesim bunu daha eğlenceli buluyor.
- Değiştirdikleri şey ise, çok değerli olmayan bir oyuncuyu üst üste öldürmenin ne kadar altın kazandırdığı; bunu 26.1’de azaltmışlardı ama şimdi biraz geri çekiyorlar.
- Aynı zamanda, bu durumun skor tablosunda (tab) nasıl iletileceğini araştırıyorlar; ancak skor tablosunu çok fazla kesin sayı ile doldurup kalabalıklaştırmaya karşı güçlü bir çekinceleri var. Bu cephede henüz paylaşacak bir şey yok ama incelemeleri sürdürüyorlar.
Kuleler ve Hedefler
- İlk Baron’un ne kadar tehditkar olduğu ve ormancıların hedeflere (ejder, baron vb.) ne kadar hasar verdiği konusunda çok fazla tartışma dönüyor.
- 26.3 yamasında burada çok fazla bir değişiklik yapmayı planlamıyorlar, ancak durumu biraz daha gözlemledikten sonra 26.4 için bu dinamikleri değiştirebilirler.
Görüş
- Oyun başı “faelight”lar ve daha yavaş olan ilk temizlemeler (clear) nedeniyle, erken baskın (gank) yapmak biraz zorlaştı.
- Erken oyundaki sarı ziynet (totem) bekleme sürelerini tekrar S15 değerlerine çekiyorlar (170 >>> 210 sn.). Böylece totem atmayı biraz daha az “bedava” hale getirip, erken baskınların başarı oranını ortalamada biraz artırmayı hedefliyorlar.
Eşyalar
- Yarınki tam önizlemede eşya değişiklikleri hakkında daha fazla detay olacak, ancak şimdiden iki tanesi hakkında konuşmak istiyorlar:
- Actualizer (şu an sadece bir Ryze eşyası gibi duran), daha fazla kullanıcı için uygulanabilir olması adına bir güçlendirme alıyor. Ancak aynı zamanda Ryze zayıflatılıyor. Bu paket değişikliğin Ryze için toplamda negatif bir etki yaratmasını hedefliyorlar; Ryze bu yamadaki pek çok değişiklikle dolaylı yoldan bir hayli zayıflatılıyor.
- Dusk & Dawn (Gün Doğumu ve Batımı) çok sıcak bir konu! Bu eşyanın genel olarak aşırı güçlü olduğunu düşünmüyorlar ancak bu eşyayla çok iyi sinerji kuran ve sonuçta ona göbekten bağlanacak şampiyonlar var.
- Onlara göre bu durum tamamen normal; pek çok şampiyon belirli eşyaları çok seviyor ve onlara bağlı kalıyor. D&D’nin de o kullanıcılar için tatmin edici bir eşya olmasını umuyorlar.
- Sonuç olarak eşyayı alan baskın şampiyonları zayıflatmayı, eşyayı ise diğer kullanıcılar için hala uygun durumda bırakmayı seçiyorlar.
- Yine de eşyanın güç bütçesinin ve profilinin biraz dengesiz olduğunu düşünüyorlar. Dusk & Dawn’ın, diğer AP “Pırıltı” (Sheen) alternatifi olan Lich Boğan’a göre daha az hasar odaklı ve daha çok “dövüşçü” (bruiser) tarzında olması planlanmıştı.
- Profilini buna uygun olacak şekilde ayarlıyorlar (+Can, -Hasar).
League of Legends 26.03 ile Buff ve Nerf Alacak Şampiyonlar
Riot Games’in baş oyun tasarımcısı olan Riot Phroxzon buff ve nerf alacak olan şampiyonları da yayınladı. Buna göre birçok şampiyon güçlendirilecek ve zayıflatılacak.
League of Legends 26.03 ile Buff Alacak Şampiyonlar
- Ahri: W Bekleme Süresi: 10-6 saniyeden 9-5 saniyeye düştü.
- Bel’Veth: Can büyüme oranı: 99’dan 105’e çıktı — Ulti (R) pasif isabet halinde hasar: 6/8/10’dan 6/10/14’e çıktı.
- Briar: Can büyüme oranı: 95’ten 100’e çıktı — Zırh büyüme oranı: 4.2’den 4.5’e çıktı — Yetenek can bedeli: Mevcut canın %6’sından %5’ine düştü.
- Draven: Saldırı Gücü (AD) büyüme oranı: 3’ten 3.4’e çıktı.
- Ezreal: Saldırı Gücü (AD) büyüme oranı: 3.25’ten 3.75’e çıktı — E yeteneği Saldırı Gücü (AD) oranı: %50’den %60’a çıktı.
- Hecarim: Q temel hasarı: 60-160’tan 60-180’e çıktı — Q ilave hasar artışı: %3 + her 100 ilave AD için %4’ten; %3 + her 100 ilave AD için %3’e değişti (Bu durum 225 ilave AD’ye kadar bir güçlendirmedir).
- Heimerdinger: Can büyüme oranı: 101’den 105’e çıktı — W ilk roket temel hasarı: 40-140’tan 50-150’ye çıktı.
- Kayn: Q temel hasarı: 75-175’ten 75-195’e çıktı.
- Maokai: Q temel hasarı: 65/110/155/200/245’ten 75/120/165/210/255’e çıktı.
- Naafiri: Pasifin canavarlara karşı hasar çarpanı: 1.35x’ten 1.55x’e çıktı.
- Nunu: W maksimum temel hasarı: 150-330’dan 180-360’a çıktı — E vuruş başına temel hasar: 14-42’den 15-45’e çıktı.
- Trundle: Zırh büyüme oranı: 3.9’dan 4.5’e çıktı — AD büyüme oranı: 4.0’dan 4.5’e çıktı.
- Tryndamere: AD büyüme oranı: 4.0’dan 4.5’e çıktı.
- Vi: Can büyüme oranı: 99’dan 105’e çıktı — AD büyüme oranı: 3.0’dan 3.5’e çıktı.
- Xin Zhao: Pasifin maksimum can iyileştirmesi: %3/3.5/4’ten %3/4/5’e çıktı — E ilave saldırı hızı: %40-60’tan %40-80’e çıktı.
- Yone: Q hasarı: 25-125 + 1.05 toplam AD’den; 25-125 + 1.1 toplam AD’ye çıktı.
- Zaahen: Q canavar hasar çarpanı: 1.75x’ten 2x’e çıktı — E ilave canavar hasarı: 50’den 75’e çıktı.
League of Legends 26.03 ile Nerf Alacak Şampiyonlar
- Braum: Can: 630’dan 610’a düştü — Q temel hasarı: 75-275’ten 75-255’e düştü.
- Diana: Pasifin canavarlara verdiği hasar: %280’den %230’a düştü.
- Ekko: Pasif Yetenek Gücü (AP) oranı: %90’dan %80’e düştü — Pasifin canavarlara verdiği hasar: %300’den %270’e düştü.
- Nilah: Temel AD: 60’tan 58’e düştü — Zırh büyüme oranı: 4.5’ten 4.2’ye düştü.
- Riven: Pasif toplam AD oranı: %30-50’den %30-45’e düştü — Q ilave AD oranı: %65-85’ten %60-80’e düştü.
- Ryze: W hasarı: 60-180 + %7 AP + %4 ilave manadan; 60-180 + %6 AP + %3 ilave manaya düştü.
- Varus: Zırh büyüme oranı: 4.6’dan 4.0’a düştü — W isabet halinde AP oranı: .35’ten .25’e düştü — W maksimum can AP oranı: %1.5’ten %1.3’e düştü.
- Volibear: Q hasarı azaldı — E bekleme süresi: 14’ten 16 saniyeye çıktı — E şampiyon olmayanlara karşı hasar sınırı yeniden düzenlendi (Genel olarak zayıflatıldı).
- Zed: Pasif canavar hasar çarpanı: 1.2x’ten 0.5x’e düştü — Pasifin destansı canavarlara verdiği hasar sınırı: 300’den 100’e düştü.
Ayrıca Jace ve Mel içinde ek güncellemeler ve değişiklikler gelecek.
