Yılın ilk yaması olan 26.01‘in üzerinden bir haftadan az, 26.01b ara güncellemesinin üzerinden ise birkaç gün geçti. Şimdi ise 22 Ocak‘ta yayınlanması planlanan 26.02 yamasının tam önizlemesi elimize ulaştı.
Orman (Jungle) Değişiklikleri
League of Legends 26.02 yamasının temel değişikliklerden biri, ormandaki gücün yeniden dağıtılmasıdır:
- Güçlendirmeler (Buffs): Aatrox, Master Yi, Viego gibi bazı AD (Saldırı Gücü) ormancılar güçlendiriliyor. Ayrıca geçen yamada küçük bir güncelleme (micropatch) alan Tryndamere de bu listede.
- Zayıflatmalar (Nerfs): Bir süredir güçlü olan Zed ve Jayce gibi sınırları zorlayan şampiyonlar zayıflatılıyor.
- Destansı Canavarlar: Bazı AP (Yetenek Gücü) veya Tank ormancılar, evcil hayvan hasarının artmasıyla Destansı canavarları (Ejderha, Baron vb.) kesme konusunda büyük avantaj sağlamıştı. Normalde hasar yetersizliği çeken bu şampiyonların bu gücü biraz dengeleniyor.
- Beklenti: Orman rolü içindeki bu değişimin profesyonel arenada yankı uyandırması bekleniyor. Ancak daha büyük adımlar atmadan önce sonuçlar gözlemlenecek. Ormancıların Destansı canavarlar üzerinde daha fazla hakimiyet kurması, hedeflenen bir yönsel ayarlamadır.
Oyun Stratejisi
Bu sezonun ana hedeflerinden biri, üç temel stratejik kararı daha iyi dengelemekti: Kuşatma (Sieging), Hedefler İçin Gruplaşma (Grouping) ve Ayrık İttirme (Split Pushing).
- Dengeleme: Özellikle 2025 yılında “Hedefler İçin Gruplaşma” açık ara en baskın stratejiydi. Kule barikatları, koruyucu ev (homeguard), minyon çıkış hızı ve harita hedeflerinin gücündeki ayarlamalar bu dengeyi değiştirmeyi amaçlıyor.
- Kuleler ve Minyonlar: Bazı durumlarda kulelere vurmanın bir ödülü olmadığı için bunu haklı çıkarmak zordu. Bazen şampiyonlar kuleye vurmaya hazırdı ancak yan koridorlarda doğru zamanda doğru yerde minyon bulunmuyordu. Bu durum, stratejik ilerlemeyi zorlaştırıyordu.
- Gelecek: Sezon boyunca stratejilerin nasıl evrileceğini merakla takip ediyoruz.
26.02 Yama Önizlemesi – League of Legends

RiotPhroxzon, 26.02 ile gelecek değişiklikleri önizliyor; oyun süreleri, hatalar ve yeni özellikler hakkında bilgiler veriyor.
Yayınlanma Tarihi: 13 Ocak 2026
Yılın ilk yaması olan 26.01’den yaklaşık bir hafta, ara yama olan 26.01b’den ise birkaç gün sonra 26.02 tam önizlemesi yayınlandı. Yama, 22 Ocak tarihinde oyuncularla buluşacak.
Orman (Jungle)
Bu yamadaki temel değişikliklerin başında orman gücünün yeniden dağıtılması geliyor:
- AD Ormancılar: Bir süredir zayıf kalan Aatrox, Master Yi, Viego ve (geçen yama ara güncelleme alan) Tryndamere gibi saldırı gücü odaklı şampiyonlara güçlendirmeler geliyor.
- Zayıflatmalar: Bir süredir çok güçlü olan Zed ve Jayce gibi isimler zayıflatılıyor.
- AP ve Tank Ormancılar: Evcil hayvan (pet) hasarındaki artış sayesinde Destansı canavarları kesmekte çok hızlanan bu şampiyonların gücü biraz aşağı çekiliyor.
- Hedef: Ormancıların Destansı canavarlar üzerindeki hakimiyetini korumak ancak orman içi rol dengesini profesyonel arenaya hazırlamak.
Oyun Stratejisi
Bu sezonun ana hedeflerinden biri; Kuşatma, Hedefler İçin Gruplaşma ve Ayrık İttirme arasındaki stratejik dengeyi sağlamaktır.
- 2025’te “Hedefler İçin Gruplaşma” aşırı baskındı. Kule barikatları, ev yolu (homeguard) ve minyon çıkış hızlarındaki değişiklikler bu dengeyi değiştirmeyi amaçlıyor.
- Yan koridorlarda minyon eksikliği nedeniyle kulelere vurmanın zor olduğu durumlar düzeltilerek, kule almanın ödülleri daha belirgin hale getirilecek.
Oynanış Düşünceleri
Oyun Süresi ve Kartopu Etkisi (Snowballing)
Verilerimize göre “kartopu etkisi” geçen sezondan daha yüksek değil, hatta ortalama düzeyde daha düşük. Oyun süreleri ise her bölgede biraz daha uzamış görünüyor.
Ancak oyuncular oyunun daha hızlı hissettirdiğini raporluyor. Bunun birkaç nedeni olabilir:
- Sürekli Aksiyon: Sık minyon dalgaları ve ev yolu (homeguard) etkisi, oyunun “boş zamanlarını” azaltarak aksiyonu artırıyor.
- Kristal Aşırı Büyüme (Crystalline Overgrowth): Kulelere vurmak ve bu etkiden hasar almak, gerçekte olmasa bile oyunun daha hızlı ilerlediği hissini yaratıyor.
- Baron Değişikliği: Baron artık tekrar 20. dakikada çıkıyor. Baron ödülü (150 Altın) azaldığı için oyunlar ilk Baron’da bitmiyor ancak erken alınması oyunun hızlandığı hissini veriyor.
İzleyici Kitlesi ve Tempo
“Klasik Satranç” tadında yavaş ve stratejik LoL sevenlerle, “Blitz/Hızlı Satranç” tadında hızlı oyun sevenler arasında bir denge kurmaya çalışıyoruz. Genç ve küresel oyuncu kitlesi daha az boş zaman ve daha yüksek tempo beklerken, eski oyuncularımızı küstürmemek için stratejik derinliği koruyacağız.
Görüş (Vision)
Faelights (Peri Işıkları) ve genel görüş durumu gündemimizde. 16.2 (26.02 kastediliyor) için bir değişiklik yapmadık ancak 16.3 yaması için, özellikle erken orman baskınlarını (gank) nasıl etkilediği üzerine tartışıyoruz.
Rol Gücü ve Strateji
Şu an için “en güçlü/zayıf rol” konusunda kesin bir tavır almayacağız. Bazı oyuncuların en tepeye koyduğu rolü (öksürerek: ADC), başkalarının en alta koymasını gözlemlemek ilginç oluyor. Orta koridorda “Tempo mu kazanmalıyım yoksa altın için kuleye mi vurmalıyım?” gibi stratejik kararların artmasından memnunuz.
Hatalar ve Özellikler
- [Düzeltildi] Draven Q: Hasarın azalmasına neden olan hata, canlı sunuculara küçük bir güncelleme (micropatch) ile uygulandı.
- [?] Komut Algılanmaması (Dropped Inputs): Yetenek sıralaması yaparken (kombo sırasında) bazı komutların algılanmadığına dair raporları inceliyoruz. Örneğin: Fiora’da
Q -> Hydra -> Wkombosunun 15.24 yamasına kıyasla 16.1’de farklı çalışması gibi.Eğer buna benzer başka örnekleriniz varsa, tespit edebilmemiz için lütfen bize iletin. - [16.3 Yaması İçin] Destek Görevi + Kontrol Totemi Tuş Atamaları: Kontrol totemleriyle ilgili yaşanan olumsuz deneyimi çözmek için iki değişiklik test ediyoruz:
- Kontrol totemini oyun başında doğrudan “rol görevi” yuvasına koymak (bu durumun kullanıcı arayüzü açısından kafa karıştırıcı olabileceğini düşünüyoruz).
- Kontrol totemlerinin hem rol yuvasına hem de envanterdeki eşya yuvasına çift tuşla atanabilmesi seçeneği.
- Ayrıca, V tuşunu varsayılan olarak tekrar “Dikkat” sinyaline döndürmeyi ve rol görevi yuvasını farklı bir tuşa atamayı araştırıyoruz.
- Cassiopeia: Lütfen Cassiopeia oynarken çizme almayı unutmayın, artık ayakları var. (Not: Riot’un meşhur şakalarından biri).
Dereceli (Ranked)
- [16.2] Şampiyon Ustalığı: Bazı durumlarda Şampiyon Ustalığı notlarının normalden yüksek gelmesi (hak edilmeyen durumlarda “S” alınması) sorununu çözüyoruz.
- [16.2] Aegis of Valor (Cesaret Kalkanı): Oyunların <%1’inden azında, olması gereken durumlarda (örneğin otomatik doldurma/autofill geldiğinde) Aegis of Valor’un tetiklenmemesi sorununu giderdik.
- [16.2/3] Sezon Başı LP: Okyanusya (OCE) ve Çin sunucularında, yerleştirme maçlarının hatalı olduğu dönemde oyun oynayan oyunculara o dönemki maçları için bonus LP verilecek.
- [16.2] Kore ve Japonya Dereceli Oyuncuları: Bu bölgelerde tırmanışa hatalı dönemde başlayan oyuncuların durumlarını 16.2 yaması süresince iyileştirmeyi planlıyoruz.
- Sıradan Çıkma (Dodge): Tüm MMR seviyelerinde sıradan çıkma oranlarında bir düşüş gözlemliyoruz.
- Lobi İptalleri: Olumsuz davranışlar nedeniyle başarıyla sonuçlanan lobi sonlandırma işlemlerini görüyoruz ve bu sistemi daha fazla bölgeye yaymaya devam ediyoruz.
- Genel Durum: Dereceli değişiklikleri genel olarak sorunsuz bir şekilde hayata geçti ve gidişattan memnunuz.
Öne Çıkan Notlar:
- Fiora gibi kombo odaklı bir şampiyon oynuyorsan, komutların algılanmaması (dropped inputs) sorunu oynanışını etkileyebilir.
- Cassiopeia değişikliği büyük ihtimalle bir “rework” veya görsel güncelleme habercisi ya da yama notlarındaki klasik Riot şakalarından biri (normalde pasifi gereği bot alamaz).
Bu değişikliklerden hangisi senin ana rolünü veya şampiyonunu daha çok etkiliyor?
