League of Legends 2026 Sezonu 1 oynanış değişiklikleri bugün PBE’ye geliyor. Canlı sunuculara geçmeden önce, Sihirdar Vadisine gelecek bu değişiklikleri sizinle paylaşmak istedik. Riot oyuncuların geri bildirimlerini duymak istiyor bu yüzden PBE’ye girip güncellemeleri test etmeyi ve düşüncelerinizi paylaşmayı unutmayın.
Bilgilendirme Notu: Bu ilk tanıtım üzerinde çalışmalar hâlen devam ediyor. PBE süreci boyunca görseller, eşya isimleri, efekt adları, istatistik değerleri ve benzeri pek çok şeyde değişiklikler görmeniz normal. Büyük ve köklü değişiklikler dışında, bu ön izleme sayfası yayınlandıktan sonra güncellenmeyecek. Ancak endişelenmeyin; 26.1 yama notları yayınlandığında ve değişiklikler ocak ayında canlıya alındığında, her zamanki gibi tüm nihai detayları içerecek.
Ana Hedefler

Riot Games, 2026 Sezonu’na girerken oynanış tarafında hangi noktalara odaklandığını da paylaştı. Şirket, değişikliklerin detaylarına geçmeden önce, yeni sezon için belirlenen üst düzey oynanış hedeflerini netleştirdi.
Riot Games’e göre son birkaç yıldır League of Legends oynanışı büyük ölçüde tarafsız hedefler etrafında dönen takım savaşlarına sıkışmış durumda. Grublar, ejderler, Baron ya da görüş savaşları; oyunun temposunu neredeyse tamamen belirliyor. Riot, her ne kadar 5’e 5 takım savaşlarının oyunun en heyecanlı anlarını yarattığını kabul etse de, 2026 itibarıyla split push ve kule kuşatması gibi alternatif stratejilerin yeniden değer kazanmasını istiyor. Bu nedenle büyük tarafsız hedefler, kuleler ve minyon dalgalarına yönelik çeşitli değişiklikler planlandığını belirtiyor.
Bir diğer önemli hedef ise rol etkisinin dengelenmesi. Riot Games, her rolün maç sonucuna daha sağlıklı ve dengeli bir katkı sunmasını amaçlıyor. Şirketin açıklamasına göre mevcut durumda ormancı ve destek rolleri, oyunun kaderi üzerinde diğer rollere kıyasla çok daha belirleyici bir konumda bulunuyor ve bu dengesizlik giderilmek isteniyor.
Riot Games, bu iki ana başlığın dışında; hedef yorgunluğunu azaltmak, oyuncuları aksiyona daha hızlı dâhil etmek, sınıfların oyundan aldığı tatmini artırmak ve genel oynanış temposunu iyileştirmek amacıyla ek değişikliklerin de yolda olduğunu vurguluyor. Bir sonraki bölümlerde bu hedeflere hizmet eden somut yenilikler detaylandırılıyor.
Oyun Süresindeki Değişiklikler

Riot Games, 2026 sezonuyla birlikte oyuncuları çok daha hızlı şekilde aksiyonun içine sokmayı hedefliyor. Şirketin açıklamasına göre ocak ayından itibaren maçlar, bugüne kıyasla 35 saniye daha erken başlayacak. (Bu süre hesaplanırken invade senaryoları hariç tutulmuş.)
Mevcut durumda minyonların doğması için 65 saniye beklenmesi gerekiyor. Riot Games, bu süreyi 30 saniyeye düşürdüğünü açıkladı. Benzer şekilde Raptor’lardan Rift Scuttler’a kadar tüm ilk orman canavarlarının ortaya çıkışı da 35 saniye öne çekiliyor. Bu değişiklikle birlikte kule altında bekleyerek geçirilen sürenin azalması ve koridor aşamasının daha erken başlaması amaçlanıyor.
Riot Games, invade yapmayı seven oyuncular için de net bir mesaj verdi. Oyunun başında rakip ormana baskın atmak hâlâ mümkün olacak; ancak bu tarz hamlelerin artık maçın ilk saniyelerinden itibaren daha kararlı ve hızlı kararlar gerektireceği özellikle vurgulanıyor.
Hedefler (Objectives)
Riot Games, 2026 sezonunda hedef sistemini sadeleştirmek ve oyuncuların sıkça dile getirdiği “hedef yorgunluğu” sorununu ortadan kaldırmak istiyor. Bu kapsamda ilk dikkat çeken değişiklik Atakhan ile ilgili.
Riot’un açıklamasına göre Atakhan, Rift’e bu yıl eklenen en büyük yeniliklerden biri olsa da, oyundaki tarafsız hedef sayısını aşırı artırarak karmaşaya yol açtı. Ocak ayından bu yana oyunculardan gelen geri bildirimleri değerlendiren Riot Games, bu yükü azaltmak için daha önce Atakhan’ın ikinci formunu ve ikinci Voidgrub setini kaldırmıştı. Ancak şirket, bunun yeterli olmadığı sonucuna vardı.
Bu nedenle Riot Games, Atakhan’ı tamamen oyundan çıkardığını duyurdu. Bu kararla birlikte Atakhan’a bağlı olan Blood Rose ve Petal mekanikleri de oyundan kaldırılıyor. Atakhan’ın gitmesiyle birlikte Baron Nashor doğma süresi de yeniden düzenleniyor ve Baron tekrar 20. dakikada ortaya çıkıyor.
Hedef yorgunluğunu azaltmak adına yapılan bir diğer önemli değişiklik ise Feats of Strength sisteminin kaldırılması oldu. Riot Games, bu sistemin takımları oyunu ilerletmeye teşvik etmesini ve etrafında toplanılabilecek hedefler sunmasını olumlu bulduklarını belirtiyor. Ancak buna rağmen, oyuncuların bireysel olarak oyun üzerinde daha fazla etkiye sahip olmasını sağlayacak daha iyi sistemler oluşturabileceklerine inanıyorlar.
Feats of Strength oyundan kaldırılırken, klasik ödüller geri getiriliyor:
- İlk kan: 100 altın
- İlk kule: 300 altın
Atakhan ve Feats of Strength’in devre dışı kalmasıyla Riot Games, odağını epik canavarlara çeviriyor. Şirkete göre epik hedefler; açıkta kalma riski barındırmalı, ancak geride olan takımların rakibin burnunun dibinden gizlice almaya çalışamayacağı kadar da cezalandırıcı olmamalı.
Bu dengeyi sağlamak için:
- Tüm epik canavarların dayanıklılığı yaklaşık %15 artırılıyor
- Bir takımın sahip olduğu ejderha güçlendirme sayısına bağlı olarak artan Dragon Vengeance dayanıklılığı güçlendiriliyor
- Bu dayanıklılık artışları, çoğu durumda hasar azaltmalarıyla dengeleniyor
Riot Games’e göre bu değişikliklerin amacı, geride olan takımların epik hedefleri daha rahat şekilde zorlayabilmesi ya da haritanın diğer tarafında anlamlı bir karşılık alabilmesi.
Ödül tarafında ise epik canavarların verdiği güç yeniden dağıtılıyor. Çoğu epik hedef için:
- Verilen altın miktarı düşürülüyor
- Deneyim kazancı yeniden dengeleniyor
Voidgrub’lar ve Rift Herald biraz daha güçlü etkilere sahip olurken, ejderhalar ve Baron Nashor için geri dönüş deneyimi (comeback XP) artırılıyor. Riot’a göre bu sayede, iyi zamanlanmış bir gizli kesme veya epik bir çalma hamlesiyle geride olan takımların oyuna geri dönmesi daha mümkün hâle gelecek.
Son olarak Riot Games, epik canavarların ölçeklenme sisteminde de teknik bir yeniliğe gittiğini belirtiyor.
Artık epik canavarlar, oyun süresine göre değil şampiyonlarla birlikte seviye atlayarak tüm istatistiklerini bu seviyeye göre belirleyecek.
Riot Games, bu düzenlemenin farklı oyun modlarında ve Çok Oyunculu Antrenman Aracı gibi özelliklerde daha tutarlı bir yapı sunacağını ve oyuncuların hedef savaşlarını daha gerçekçi senaryolarda çalışabilmesini sağlayacağını vurguluyor.
Görüş (Vision)
Riot Games, 2026 sezonunda görüş mekaniğini yalnızca destek rolüne bağlı olmaktan çıkararak daha paylaşılan ve öğretici bir hâle getirmeyi hedefliyor. Şirketin açıklamasına göre özellikle oyunun ilerleyen safhalarında koridor ittiren orta ve üst koridor oyuncularının bıraktığı totemlerin daha değerli ve etkili olması isteniyor.
Riot, bu değişikliklerle birlikte üç temel noktaya odaklanıyor:
- Haritayı doğru şekilde totemlemenin daha kolay öğrenilmesi
- Görüş almanın sağladığı değerin oyuncular tarafından daha net hissedilmesi
- Görüş kontrolünün, destek rolü dışında kalan oyuncular için de daha erişilebilir hâle gelmesi
Bu kapsamda görüş tarafındaki en büyük ve en dikkat çekici yenilik Faelight sistemi oldu.
Faelight Sistemi Geliyor
Riot Games’in paylaştığı bilgilere göre Faelight’lar, harita üzerinde belirli noktalara yerleştirilmiş özel bölgeler. Bu alanlara bırakılan bir totem, normal görüş menzilinin ötesinde ek görüş sağlıyor.
- Faelight noktaları haritada önceden belirlenmiş alanlarda bulunuyor
- Bazıları oyunun başında aktif hâlde geliyor
- Yeni Faelight noktaları, Elemental Rift değişimi sonrasında haritaya ekleniyor
Riot, bu sistemle bazı bölgelerde görüş kontrolünü daha kolay hâle getirmeyi hedeflerken, oyunu tamamen kilitlememek adına ek görüş süresini sınırlı tuttuklarını özellikle vurguluyor. Böylece ormancıların veya haritada dolaşan (roaming) şampiyonların, bu bölgelerin etrafından gizlice hareket edebilmesi hâlâ mümkün olacak.
Totem ve Bitki Düzenlemeleri
Faelight sistemine ek olarak Riot Games, mevcut görüş araçlarında da ayarlamalara gidiyor.
- Sarı totemlerin dolum süreleri hızlandırılıyor, böylece daha istikrarlı şekilde kullanılabilecekler
- Haritaya ek Scryer’s Bloom bitkileri ekleniyor
Bu değişiklikler özellikle:
- Gerideyken üsten daha güvenli çıkabilmeyi
- Geç oyunda yan koridorda split push yapan oyuncuların etrafını daha rahat kontrol edebilmesini
amaçlıyor.
Riot Games’e göre tüm bu düzenlemeler, görüş almayı sadece bir zorunluluk olmaktan çıkarıp, oyuncular için daha anlaşılır ve daha ödüllendirici bir oynanış unsuruna dönüştürecek.
Riot Games, split push ve kule kuşatma stratejilerinin oyun içinde uzun süredir hak ettiği değeri göremediğini açıkça kabul ediyor. Şirketin ifadesine göre, Yorick, Fiora veya Tryndamere gibi şampiyonları oynayanlar split push’un; Ziggs, Xerath ya da Caitlyn gibi şampiyonları tercih edenler ise kule kuşatmasının en ideal strateji olduğunu savunabiliyor. Riot ise 2026 sezonu için “hangisi en iyisi” tartışmasına girmekten ziyade, iki stratejinin de mevcut durumda yeterince güçlü olmadığı görüşünde.
Riot Games, split push ve kuşatmayı daha oynanabilir hâle getirmek için; daha önce duyurulan ek görüş olanakları ve Atakhan’ın oyundan kaldırılması gibi değişikliklerin tek başına yeterli olmadığını düşünüyor. Bu nedenle 2026 sezonunda itişi doğrudan ödüllendiren yeni mekanikler devreye alınıyor.
Crystalline Overgrowth Mekaniği
Riot’un duyurduğu en önemli yeniliklerden biri Crystalline Overgrowth sistemi. Bu mekanik, kulelerin üzerinde zamanla biriken ve kuleye vurulduğunda tüketilerek ek ani hasar veren özel bir yapı olarak tanımlanıyor.
Riot Games’e göre Crystalline Overgrowth:
- Rol veya sınıf fark etmeksizin
- Doğru anı yakalayan tüm şampiyonların
kule ittirme konusunda anlamlı ilerleme kaydedebilmesini sağlayacak.
Demolish Rününde Değişiklik
Crystalline Overgrowth’un görsel olarak daha karmaşık bir yapı sunması ve işlevsel olarak “herkes için Demolish” benzeri bir rol üstlenmesi nedeniyle, Demolish rünü de sadeleştiriliyor.
Yeni sistemde:
- Kuleye art arda üç kez vurulduğunda bonus hasar devreye girecek
Riot Games, bu değişikliğin her split push veya kuşatma denemesinde bir ya da iki kule plakasını almayı daha erişilebilir hâle getireceğini belirtiyor.
Kule Plakaları Kalıcı Hâle Geliyor
Riot Games, itişten alınan ödülleri daha parçalara bölünmüş ve tutarlı hâle getirmek istiyor. Bu nedenle:
- Kule plakaları kalıcı oluyor
- İç kuleler ve inhibitör kuleleri de plaka sistemine dâhil ediliyor
Böylece bir kuleyi tamamen yıkamıyor olsanız bile, agresif hamlelerle düzenli olarak altın kazanmak mümkün olacak. Toplam kule altını, şimdi plakalara yayılmış durumda.
Homeguard İyileştirmeleri
Özellikle orta ve geç oyunu hedefleyen bir diğer değişiklik ise Homeguard sistemine geliyor.
Riot Games’in açıklamasına göre:
- Homeguard’dan gelen hareket hızı artışı, dış kuleye ulaşana kadar korunacak
- Koridor aşamasından sonra bu etki, her koridordaki en ileri itilmiş minyona kadar uzanacak
Bu sayede split push yapan oyuncular minyon dalgalarına daha hızlı ulaşabilecek ya da kuşatma yapan takımına çok daha çabuk katılabilecek. Ancak Riot, hız artışının yalnızca koridorda geçerli olacağını, orman veya nehre girildiğinde bu etkinin sona ereceğini özellikle vurguluyor.
Kule Mekanikleri Sadeleştiriliyor
Riot Games, kule hasarıyla ilgili kuralları da daha anlaşılır hâle getiriyor. Mevcut sistemde:
- Minyonlar ve menzilli şampiyonlar kule plakalarına %17 daha az hasar veriyordu
Yeni sezonda ise:
- Tüm kuleler, yakın dövüşçü şampiyonlardan %20 daha fazla hasar alacak
- Kulelerin can değerleri buna göre ayarlanacak
Riot, bu sistemin pratikte benzer sonuçlar üretmesine rağmen, hem daha anlaşılır olduğunu hem de sadece dış kulelerle sınırlı kalmadığını belirtiyor. Ayrıca:
- İç kuleler, 15. dakikadan sonra artık yavaş yavaş direnç kazanmayacak
- Dış kuleler de orta ve geç oyunda, ayakta kalsalar bile eskisi kadar fazla saldırı gücü kazanmayacak
Minyon Doğma Süreleri Değişiyor
Split push ve kuşatma fırsatlarını artırmak için minyon doğma süreleri de yeniden düzenleniyor.
- Koridor aşaması bittikten sonra minyonlar 25 saniyede bir doğacak
- Orta oyunda altın ve deneyim artışını sınırlamak adına, top minyonu çıktığında bir adet daha az yakın dövüş minyonu gelecek
- Geç oyunda minyonlar 20 saniyede bir doğacak ve bir adet daha az menzilli minyon bulunacak
Bununla birlikte, artık bir inhibitör yok edildiğinde her minyon dalgasında süper minyon çıkacak. Riot Games’e göre bu değişiklik, inhibitör almayı eskisine kıyasla çok daha baskılı ve ödüllendirici hâle getirecek.
Nexus Kuleleri Daha Mantıklı Hâle Geliyor
Son olarak Riot Games, Nexus kulelerinin yeniden doğma mekaniklerini de elden geçirdiğini açıkladı. Şirket, Nexus’u açıkta kalan bir takımın, arkadan kapı (backdoor) korkusu olmadan üssünden çıkabilmesini olumlu buluyor. Ancak kulelerin tam canla yeniden doğması, bazı durumlarda onları yıkmamanın daha mantıklı hâle gelmesine yol açıyordu.
Bu nedenle 2026 sezonuyla birlikte:
- Nexus kuleleri %40 canla yeniden doğacak
Riot’a göre bu değer, arka kapıları engelleyecek kadar güçlü; ancak kuleyi düşük canla ayakta bırakmanın daha avantajlı olup olmadığını sorgulatmayacak kadar da düşük bir denge sunuyor.
Eşyalar (Items)
Riot Games, 2026 sezonunda eşya sistemini genişleterek her sınıfa hitap eden yeni seçenekler sunmayı planlıyor. Şirketin açıklamasına göre amaç, oyunculara grind hissi veren değil, doğrudan oynanışa etki eden “yeni oyuncaklar” kazandırmak. Bu kapsamda Hextech Gunblade gibi daha önce oyunda yer almış, sevilen bazı eşyalar da tekrar Rift’e geri dönüyor.
Riot Games, mevcut eşya sistemini incelerken bazı alt sınıfların yeterince desteklenmediğini tespit ettiklerini belirtiyor. Bu boşlukları doldurmak için yapılan çalışmalar sonucunda toplamda 9 yeni eşya ekleniyor. Riot’un hedefi, oyundaki pek çok şampiyonun en az bir yeni eşyayı “kendisi için heyecan verici” bulabilmesi.
Riot Games, aşağıdaki eşyaların isimlerinin geçici olduğunu ve PBE sürecinde değişebileceğini özellikle vurguluyor.
Scepter of Bonking
Riot Games’in tanımlamasına göre bu eşya, AP dövüşçüler için tasarlanmış bir Sheen türü. Vuruş başına (on-hit) etkileri iki kez tetikleyerek, kitinde güçlü on-hit mekanikleri bulunan AP şampiyonların daha yüksek patlama gücüne ulaşmasını sağlıyor. Riot, buna örnek olarak Diana’nın pasifinin daha erken tetiklenmesini veya Gwen’in Q yeteneği için ekstra Snippy yükü kazanılmasını gösteriyor.
Emblem of All-Inning
Ultisini kullanarak anında büyük etki yaratmak isteyen ADC’ler için geliştirilen bir Zeal eşyası. Riot Games’e göre bu eşya:
- Ultimate yetenek bekleme süresini azaltıyor
- Ultiden sonra üç saldırı boyunca ek saldırı hızı ve garanti kritik vuruş sağlıyor
Eğer bu saldırılar zaten kritik vuracaksa, bunun yerine ek gerçek hasar veriliyor.
Blood Sphere
Riot’un açıklamasına görə Blood Sphere, AD omnivamp sağlayan ve aynı zamanda Azim (Tenacity) ile bonus AD’ye bağlı yetenek hızlandırma veren bir eşya. Özellikle hafif dövüşçüler için geç oyunda güçlü bir dayanıklılık seçeneği olması bekleniyor. Skor aldıktan sonra sağladığı yüksek ek omnivamp sayesinde takım savaşlarında öne çıkmayı kolaylaştırıyor.
Assassin Item (Geçici İsim)
AD suikastçılar için özel olarak tasarlanan bu eşya, Riot Games’e göre oyunu bitirme aracı olarak konumlandırılıyor. Bir skor alındığında:
- Bir sonraki saldırı, epik canavarlara veya kulelere karşı
- Ölümcüllük (Lethality) ile ölçeklenen yüksek zamanla hasar veriyor
Ayrıca belirli aralıklarla, ölümcüllüğe bağlı olarak bir yeteneğe ek gerçek hasar kazandırıyor. Riot, bu eşyanın önde olan AD suikastçıların oyunu kapatmasını kolaylaştıracağını belirtiyor.
Mananomicon
Riot Games’in uzun bir aradan sonra eklediği aktif yetenekli bir AP eşyası. Aktif edildiğinde şampiyon geçici olarak güçlendirilmiş bir hâle giriyor. Bu süre boyunca:
- Çok daha fazla mana tüketiliyor
- Ancak büyüler daha güçlü oluyor ve bekleme süreleri kısalıyor
Ek hasar, iyileştirme ve kalkan değerleri manayla ölçeklendiği için, Riot bu eşyanın mana yatırımı yapan oyuncuları özellikle ödüllendirdiğini ifade ediyor.
Snowbow
ADC’ler için tasarlanmış uzun menzilli bir eşya. Riot Games’e göre Snowbow:
- Hedef ile aradaki mesafe arttıkça saldırı gücünü yükseltiyor
- Skor alındığında kısa süreliğine ciddi bir saldırı menzili artışı sağlıyor
Bu sayede Snowbow’un, takım savaşlarını temizleme aşamasında ADC’lere güçlü bir avantaj sağlaması hedefleniyor.
Buff Engine
Dayanıklı yakın dövüş destekler için geliştirilen bir aura eşyası. Bir rakip yavaşlatıldığında veya sabitlendiğinde saldırı hızı aurası aktifleşiyor. Riot Games, yakın dövüş şampiyonlar için aura süresinin çok daha uzun tutulduğunu ve bunun tank desteklerin takımına sürekli saldırı hızı kazandırmasını kolaylaştırdığını belirtiyor.
Mantle of the Twelfth Hour
Tanklar için bir “hayatta kalma” eşyası olarak tanımlanan Mantle of the Twelfth Hour, can belirli bir seviyenin altına düştüğünde:
- Bonus zırh ve büyü direnciyle ölçeklenen güçlü bir zamanla iyileştirme etkisi sağlıyor
Bu etki aktifken hareket hızı ve azim kazanılıyor. Riot Games’e göre bu da tankların ya daha cesur şekilde öne çıkmasını ya da düşük canla hayatta kalmasını mümkün kılıyor.
Savior’s Manabell + Superbell
Riot Games, büyü destekleri için yeni ve geliştirilebilir bir Tear eşyası seti sunuyor. Manabell:
- Manaya bağlı olarak iyileştirme ve kalkan gücü kazandırıyor
Maksimum Tear yüküne ulaşıldığında Superbell’e dönüştüğünde ise, düşman şampiyonlarla çatışma hâlindeyken her saniye en düşük cana sahip yakın müttefiği iyileştiriyor. Bu iyileştirme de doğrudan manayla ölçekleniyor.
Hextech Gunblade
League of Legends’ın en ikonik hibrit eşyalarından biri olan Hextech Gunblade, Riot Games tarafından yeniden oyuna dâhil ediliyor. Eşya:
- AP ve AD
- Büyü vampiri ve can çalma
- Hedefe kilitlenen, hasar veren ve yavaşlatan bir aktif yetenek
sunuyor.
Stormrazor
Stormrazor da 2026 sezonuyla birlikte geri dönüyor. Riot Games, Stormrazor’ın:
- Saldırı gücü
- Kritik vuruş ihtimali
- Saldırı hızı
veren bir eşya olarak geri geleceğini açıklıyor. Energized etkisi sayesinde yüklüyken ekstra hasar verirken, aynı zamanda hareket hızı da kazandıracak.
Rol Görevleri (Role Quests)
Şimdi 2026’da gelecek en büyük değişikliğe geçelim: Rol görevleri.
Riot Games’in 2026 sezonu için duyurduğu en büyük değişikliklerin başında Rol Görevleri geliyor. Şirkete göre bu sistem, her rolün oyuna etki etme biçimini daha net ve tatmin edici hâle getirmeyi amaçlıyor.
Riot Games’in paylaştığı bilgilere göre ocak ayı itibarıyla üst, orta ve alt koridorlar kendilerine özel görevler alacak. Bu görevler; orman evrimleri ya da destek eşyası yükseltmelerine benzer şekilde, role özgü kalıcı güçlendirmeler sunacak. Oyuncunun alacağı görev, lobide kendisine atanan role göre belirlenecek. Bu nedenle Riot, şampiyon seçimi sırasında yapılan rol değişimlerinin mutlaka resmî rol takası üzerinden yapılması gerektiğinin altını çiziyor.
Rol görevleri; minyon kesme, şampiyon öldürme, kule ve plaka alma ya da epik hedeflere katkı sağlama gibi zaten oyunun doğal akışında yapılan hamlelerle ilerleyecek. Riot Games, oyuncuların “ekstra” bir şey yapmak zorunda kalmamasını özellikle vurguluyor. Bununla birlikte, kendi atandığınız koridorda yapılan aksiyonlar görev ilerlemesini daha hızlı artıracak. Görevlerin tamamlanma süresi maçtan maça değişse de Riot, genel olarak herkesin görevini mevcut destek eşyalarının yükseltildiği zaman aralığında tamamlamasını bekliyor.
Riot Games’e göre bu sistemin ana amacı, her rolün oyunda kendine özgü bir güce ve etki alanına sahip olması. Aynı zamanda bu yapı, şu anda oyundaki en zayıf iki rol olarak görülen üst koridor ve alt koridorun güçlendirilmesine de olanak tanıyor. Bu nedenle Riot, bu iki koridorun görev ödüllerinin diğer rollere kıyasla daha güçlü olacağını açıkça belirtiyor.
Görev ödülleri, oyuncu arayüzünde yer alacak yeni bir rol görevi yuvasında gösterilecek.
Üst Koridor Rol Görevi
Riot Games, üst koridor oyuncularının koridorlarını kazansalar bile maçın genel gidişatında yeterince söz sahibi olamadığını kabul ediyor. Rol görevleri sistemiyle birlikte bunun değişmesi hedefleniyor.
Riot’a göre üst koridor rol görevi, oyundaki tüm roller arasında en yüksek toplam etkiyi sağlayacak şekilde tasarlandı. Bu sayede rolün doğal olarak düşük kalan etkisi dengelenmiş olacak.
Görev tamamlandığında üst koridor oyuncuları:
- Seçtikleri iki sihirdar büyüsüne ek olarak ücretsiz bir Teleport kazanacak
- Eğer zaten Teleport aldıysalar, bu büyü güçlenecek ve kullanıldığında maksimum cana bağlı büyük bir kalkan sağlayacak
- Anında bonus deneyim, zaman içinde daha fazla deneyim kazanımı ve artırılmış seviye sınırı elde edecek
Orta Koridor Rol Görevi
Orta koridorun çok geniş bir şampiyon havuzuna sahip olduğunu belirten Riot Games, bu rol için pek çok sınıfa hitap eden daha esnek bir ödül sistemi tasarladığını söylüyor.
Görev tamamlandığında orta koridor oyuncuları:
- Feats of Strength ile alınabilenlere benzer ücretsiz seviye 3 bot yükseltmesi
- Bekleme süresi bulunan, güçlendirilmiş 4 saniyelik geri çağırma
kazanacak. Riot, bazı botların ufak değişiklikler içerebileceğini ancak genel yapı olarak canlı sunucularda alışılmış olan sistemle büyük ölçüde örtüştüğünü belirtiyor.
Alt Koridor Rol Görevi
Alt koridor tarafında ise Riot Games, rolün klasik “carry” kimliğini daha da ön plana çıkarmayı hedefliyor. Üst koridor daha fazla deneyim kazanırken, alt koridor oyuncuları doğrudan altın avantajı elde edecek.
Görev tamamlandığında alt koridor oyuncuları:
- Toplu bir altın ödülü
- Maçın geri kalanında minyon kesme, şampiyon öldürme ve asistlerden daha fazla altın
kazanacak.
Buna ek olarak Riot, alt koridor oyuncuları için yedinci eşya yuvasını da oyuna ekliyor. Bu yuva botlara ayrılacak. Böylece oyuncular:
- Ek bir efsane eşya alarak ultra geç oyunda daha güçlü olabilir
- Geçici olarak Zeal veya Agility Cloak gibi eşyaları araya sıkıştırarak orta oyunu da güçlendirebilir
Riot ayrıca önemli bir not daha ekliyor: Feats of Strength artık oyunda olmasa bile, herkesin temel kritik hasarı yeniden %200’e çıkarılıyor.
Orman ve Destek Rollerinde Ayarlamalar
Ormancı ve destek rollerinin zaten mevcut görev ve ödülleri bulunduğu için Riot Games, bu rollerde daha çok denge ve yaşam kalitesi düzenlemelerine odaklanıyor.
Riot’a göre ormancı, özellikle erken oyunda harita etkisi açısından hâlihazırda oyunun en güçlü rolü konumunda. Bu nedenle:
- Erken oyun orman temizleme hızları hafifçe düşürülüyor
- Böylece koridor eşleşmelerinin daha kesintisiz oynanması hedefleniyor
Ormancı görevi yine evcil hayvan geliştirmesi ve PvP Smite içerecek. Görev tamamlandığında ormancılar:
- Büyük canavarlardan daha fazla altın ve deneyim
- Orman içinde ek hareket hızı
elde edecek.
Görevden bağımsız olarak Riot, ormancı olmayan oyuncular için hedef çalmayı zorlaştırıyor. Epik hedeflerin dirençleri artırılırken, Smite’ın hasarı yükseltiliyor. Riot, bu değişiklikle Lux ultisi veya Varus Q’su gibi uzaktan çalma senaryolarının daha az görüleceğini belirtiyor. Elbette rakip ormancıyı hedef çukuruna sokmak hâlâ takımların sorumluluğunda olacak.
Destek rolü tarafında ise Riot, zaten güçlü olan bu pozisyonu doğrudan buff’lamak yerine yaşam kalitesi iyileştirmelerine yöneliyor.
Görev tamamlandığında destekler:
- Yalnızca kontrol totemleri için özel bir yuva
- Kontrol totemlerinde indirim
- Daha yüksek pasif altın geliri
elde edecek. Riot’a göre bu değişiklikler, destek oyuncularının oyunun sonuna kadar sadece tek bir eşyayla sınırlı kalmasını engellemeyi amaçlıyor.
Riot Games Ne Bekliyor?
Riot Games, rol görevlerinin her rolün güçlü yönlerine yaslanan, anlamlı ve kalıcı avantajlar sunmasını hedefliyor. Rolüne uygun koridorda yapılan aksiyonların görev ilerlemesini hızlandırması sayesinde, geçen yıl profesyonel sahnede koridor değişimlerini engellemek için eklenen Lane Swap Detection sisteminin de tamamen kaldırılabileceği belirtiliyor.
Riot, bu sistemin oyuna nasıl oturduğunu ve her rolün ne kadar güçlü hissettirdiğini yakından takip edeceğini vurguluyor ve oyunculardan geri bildirim bekliyor.
Bu bölümle birlikte Riot Games’in Ocak 2026’da oyuna gelmesi planlanan oynanış değişiklikleri tamamlanmış oluyor. Şirket, PBE sürecinde ve canlı sunuculara geçildikten sonra gerekli ayarlamaların yapılacağını belirtirken, oyuncuların şimdiden yeni sezon için stratejiler düşünmeye başlamasını umduklarını söylüyor.
Son Söz
Riot Games’in 2026 sezonu için paylaştığı bu kapsamlı değişiklikler; League of Legends‘ın oynanışını daha dengeli, daha stratejik ve bireysel kararların daha fazla ödüllendirildiği bir yapıya taşımayı hedefliyor. Hedef sisteminin sadeleştirilmesi, split push ve kuşatmanın yeniden değer kazanması, rol görevleriyle her pozisyona net bir kimlik kazandırılması ve eşya sisteminin genişletilmesi, oyunun genel temposunu ciddi şekilde etkileyecek gibi görünüyor.
