Riot’un, oyunun çıkışından on altı yıl sonra WASD kontrollerini eklemesi League of Legends topluluğunu ikiye böldü.
Bu yılın başlarında League of Legends topluluğu, WASD kontrollerinin sızdırıldığını görmüş ve resmi haberleri merakla beklemeye başlamıştı. O sırada oyuna dahil edilmemiş olsa da, bu durum toplulukta hızla sıcak bir konu haline gelmiş; bazı oyuncular bu özelliğin gelişinden endişe duymaya başlamıştı.
Geleceğe, yani bugüne dönecek olursak; beklenen an nihayet geldi. Riot, geçtiğimiz hafta bu yeni özelliği sunarak on yılı aşkın bir süredir gerçekleşen ilk büyük hareket sistemi değişikliğine imza attı.
Artık oyuncular, geleneksel “tıkla ve hareket et” kontrollerine güvenmek yerine hareket etmek için klavyelerini kullanma seçeneğine sahipler. Bazıları için bu bir lütuf olsa da, herkes bu seçenekten pek memnun değil.

League of Legends’a WASD Kontrolleri Geldi ve Topluluk Bölündü
WASD kontrollerine yönelik genel geri bildirimler şu ana kadar oldukça karışık. Birçok oyuncu için sorun, bu sistemin oynanışı nasıl adaletsiz hale getirebileceğinden kaynaklanıyor. LoL’de çok sayıda şampiyon var ve bazılarının doğal olarak WASD ile daha iyi hissettireceği bir sır değil.
Bir oyuncunun belirttiği üzere, Janna gibi bir karakteri oynayan biri artık sadece yetenek atışlarından (skillshot) kaçmaya odaklanabilir ve kalkan basmak için imlecini ADC’nin (nişancı) üzerinden asla çekmek zorunda kalmaz. Hatta çok fazla nişan alma gerektirmeyen Sona gibi bir karakterin “muhtemelen bir dokunmatik yüzeyde (trackpad) bile oynanabileceği” söyleniyor.
WASD tamamen isteğe bağlı olsa da, pek çok eski oyuncu gelecekten endişeli. Eğer WASD zamanla daha avantajlı (optimal) veya daha rekabetçi bir oynama yolu haline gelirse, yetişebilmek için tüm oyunu yeniden öğrenmek zorunda kalacaklarından ve klasik kontrolleri tercih eden emektarların oyundan uzaklaşacağından korkuyorlar.
Bir oyuncu, “Bence bunun bu oyunda yeri yok. İnsanların bu oyunu oynarken zorlanma sebebi kontroller değil. Eğer WASD daha avantajlı bir yol haline gelirse, yapacağı tek şey mevcut oyuncu kitlesini oyundan soğutmak olur,” diye yazdı.
Öte yandan, bu yeniliğin eklenmesini takdir edenler de var. Bir kullanıcı, LoL’de her zaman zorlandığını ve mekanik becerilerde ustalaşma eşiğinin “korkutucu” hissettirdiğini iddia etti. Ancak WASD kontrolleri geldikten sonra deneyimi iyi yönde değişmiş.
Aynı kullanıcı, “İlk defa gerçekten oyunu öğrenmek ve ona zaman ayırmak istiyorum. Bazı dezavantajları olduğunu (daha düşük hasar potansiyeli, saldırı hızı sınırlamaları vb.) biliyorum ama benim için bu ödün, artan kontrol ve konfor hissine %100 değer. Sonunda arkadaşlarımla oynayabiliyor ve oyunlara gerçekten katkı sağlayabiliyorum!” dedi.
Diğerleri ise WASD’nin, League of Legends’ı yeni başlayanlar için öğrenmesi daha kolay bir hale getirebileceğini ve öğrenme eğrisini düşüren her şeyin bir kazanç olduğunu savunuyor.
